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冲绳海槽南部多波束海底地形虚拟视景仿真初探.pdf
第 30卷第 2期 海 洋 测 绘 V o l30, N o2
2010年 3月 H YD RO GRA PH IC SU RV EY IN G AN D CHA R T IN G M ar. , 2010
冲绳海槽南部多波束海底地形虚拟视景仿真初探
梅 赛 ,高金耀 ,杨春国 ,金肖兵 ,方银霞 ,杨 勇
(国家海洋局 第二海洋研究所 海底科学重点实验室 ,浙江 杭州 3 100 12)
摘要 : 针对冲绳海槽南部海底地形 ,首先根据等效声速剖面原理处理原始多波束地形数据 ,使得多波束条带之
间拼接良好 ;然后以 Creator和 Creator Terrain Studio为主要工具 ,生成地形和纹理数据集以构建海底地形场景库 ;
最后在 V ega Prim e运行环境中进行交互 。利用多通道实时渲染和立体投影技术 ,使用户最终得到对虚拟图像的真
实感 、立体感和沉浸感 。
关键词 : 多波束 ;等效声速剖面 ;细节层次 ;多通道实时渲染 ;立体投影
中图分类号 : P2291 文献标识码 : B 文章编号 : 167 13044 (20 10) 02 00 1905
交换格式 UNB , 由于灵活性问题而没有被大多数多
1 引 言
波束厂商接受 。L amon tDoherty美国地质观测所开
随着计算机硬件水平的提高和可视化技术的发 发的 MB System 试图对各种多波束数据进行统一处
展 ,虚拟现实技术越来越多地应用于生产与科研的 理 ,因建立在 UN IX 系统上采用命令行操作 ,应用受
各个方面 。虚拟现实技术可以为人们提供一个直观 到限制 [ 2 ] 。高金耀等针对 国内外常用多波束系统
的认识海底环境的途径 ,因此具有良好的应用前景 。 原始数据的格式差异给数据管理和后处理成图带来
由于海底地形地貌数据的缺乏 ,该技术在海底科学 的困难 ,在 自主开发的微机版多波束海底地形电子
研究中的应用尝试还很少 。本文以多波束测深数据 成图系统 MBChart 中 ,研制了可扩充 、兼容性好和记
处理为出发点 ,构建冲绳海槽南部海底地形模型数 录完备自定义的二进制整数字节排列的标准多波束
据库和虚拟海底视景 ,通过对其虚拟场景的交互控 数据结构 , 以统一的方式实现各种数据 的综合处
制 ,来模拟 、观察和浏览冲绳海槽南部海底地形 理 [ 2 ] ,本文利用该软件将原始多波束数据转化成需
地貌 。 要的格式 。
2 多波束海底地形数据处理
2 1 多波束数据处理流程
建立三维海底环境 ,首先要获取地形数据 。需
要将原始 的多波束数据经过处理得到 Creator 或
Creator Terrain Studio可以识别的 U SGS格式的 D EM
( )
数据 。多波束资料的处理流程 见图 1 可以概括为
数据编辑和数据后处理两部分 [ 1 ] 。数据编辑有人
机交互编辑和自动滤波两种方法 , 目前较为可靠和
常用的滤波算法是 CUB E 算法 ,实际的处理过程中
先利用 CUB E 算法对数据进行初步处理 ,再手动编
辑剔除跳点 。 图 1 多波束数据处理基本流程图
2 2 多波束数据格式转换与统一 2 3 多波束数据的 D EM 构建
目前各种原始多波束数据的格式极不统一 ,这
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