程序设计基础——C++ 教学课件 作者 刘玉英 第1讲C++简单程序设计.pptVIP

程序设计基础——C++ 教学课件 作者 刘玉英 第1讲C++简单程序设计.ppt

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程序设计基础(C++) 第1章 C++简单程序设计 1.1 概述 1.2 基本数据类型 1.3 运算符和表达式 1.4 面向对象设计思想 简单程序介绍 存在的疑问: 1、如何在C++语言中实现两数之和? 2、为什么要定义例如:a , b , sum ? 3、 C++语言中有什么类型的数据? 4、C++语言中还能实现什么样的计算? 1.2 基本数据类型 1.2.1 常量与变量 1. 常量和符号常量 在程序中还可以用一个标识符代表一个常量。 案例1.2 const int PRICE 30 #include iostream.h void main() { int num,total; num=10; total=num*PRICE; cout?total= ?totalendl; } 2.变量 (1)变量名与标识符 (2)变量的定义和初始化 (1) 变量名与标识符 (2) 变量的定义和初始化 基本类型数据 整型数据 浮点型数据 字符型数据 1. 整型数据(常量) 整型变量的定义: 例如: int a, b; unsigned short c,d; long e,f; 2. 浮点型数据 3. 字符数据 解答3:C++语言中还能实现什么样的计算 1. 基本的算术运算 2. 算术表达式及运算符的优先级与结合性 3. 自增、自减运算 4. 取负运算 5. 赋值运算 1. 基本的算术运算 2. 算术表达式及运算符的优先级与结合性 3. 自增、自减运算符 自增、自减运算只能用于变量,不能用于常量或表达式。 如:-i++; 表示的是-(i++)而不是(-i)++; 该运算符的结合性为“自右至左”。 如:int i = 5; int j = 3 - ++i; 则 j = -3 注意避免出现歧义: 如: (i++) + (i++) + (i++) , (++i) + (++i) + (++i)或 i+++j 4. 赋值运算 复合的赋值运算符 面向过程的设计方法 思想: 将复杂的过程简单地按功能分层从而达到解决问题的目的。 重点: 如何实现细节过程,将数据与函数分开。 形式: 主模块+若干个子模块(main()+子函数)。 特点: 自顶向下,逐步求精——功能分解。 缺点: 效率低,程序的可重用性差。 面向对象的程序设计方法 目的: 实现软件设计的产业化。 观点: 自然界是由实体(对象)所组成。 程序设计方法: 使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。 要求: 高度概括、分类、和抽象。 #includeiostream.h void main( ) { float x, a, y, z; cinxya; //输入x、y、a的值 z= x+(int)a%3*(int)(x+y)%2/4; cout表达式x+a%3*(int)(x+y)%2/4的值为:zendl; } 运行结果: 表达式x+a%3*(int)(x+y)%2/4的值为:2.5 注意: 程序中两处用到强制类型转换,表达式中将实型变量a、以及表达式x+y的值转换为整型后再运算,这是因为运算符“%”要求操作数都必须是整型。 强制类型转换 1.4 面向对象设计思想 1. 面向对象的设计方法 面向对象的程序设计是在吸收结构化程序设计的一切优点的基础上发展起来的一种新的程序设计方法,其本质是把数据和处理数据的过程抽象成一个具有特定身份和某些属性的自包含实体--对象。 面向对象系统最突出特点是封装性、继承性和多态性。 封装是一种数据隐藏技术,它通过把一组数据和与数据有关的操作集合放在一起形成对象来实现。对象通过操作接口与外部发生联系,而内部的具体细节则被隐藏起来,对外是不可见的。 通过继承,程序可以在扩展现有类的基础上声明新类。其中新类被称作原有类的子类或派生类,原有类称作基类,又叫父类。 多态性是指相同的消息为不同的对象接收到时,可能导致不同的动作。 * 第1讲 C++简单程序设计 第2讲 数据的输入输出与控制结构 第3讲 数组 第4讲 函数与程序结构 第5讲 指针 第6讲 结构及其它 第7讲 类与对象 第8讲 继承与派生 第9讲 多态与虚函数 第10讲 模板 ? ? ? ? ? ? ? 求两数如2、3之

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