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第7章 产品设计实例分析与制作 设计的领域主要包括以工业化批量生产为条件的工业设计,以及以手工艺为主要手段的工艺美术设计等。在工业设计这个范围内,又可以大致分为二维视觉设计及三维产品设计等,其中产品设计是以立体的工业产品为主要的设计工作对象,这也正是本章论及的对象。 7.1 计算机产品设计的概念与方法 7.2 台灯的制作 7.3 汤匙的制作 7.1 计算机产品设计的概念与方法 7.1.1 产品设计的基础 1. 产品设计的范围 2. 产品设计的作用与意义 3. 传统产品设计的表现方式 4. 计算机产品设计的特点 5. 计算机三维设计系统的种类 6. 产品材料与装饰的表现 7. 设计结构与表现图 7.1.2 产品设计的方法 设计制作工作可依次划分为总体构思、结构设计、纹理材质设计、环境设计及制作等阶段。 1. 总体构思 2. 结构设计 3. 纹理材质设计 4. 环境设计 5. 制作 7.2 台灯的制作 下面设计制作一只灯罩为锥形的台灯,如图7-8所示为制作完成后的造型渲染效果图。 这里,台灯的灯杆用圆柱体来表示;灯罩可以通过对一个“Tube”(圆管)物体进行“Taper”(锥化)调整来完成;而底座为旋转体造型,可以先利用3DS MAX软件系统提供的“Line”(直线)功能,画出物体的截面曲线,然后,利用“Lathe”(车床)造型功能建立对应的旋转体,以获得相应的物体造型。另外,为了准确地描画出台灯底座的截面曲线,可以先建立一个圆柱体作为参照物体。 台灯底座、灯杆及灯罩的表面部分均赋予近似于黑色金属的纹理。 7.2.1 台灯造型的建立 7.2.2 台灯的纹理设置 7.2.3 台灯物体的成组 7.3 汤匙的制作 下面将制作一只汤匙,完成后的渲染效果图如图7-22所示。 这里将应用“Loft”(放样)及对放样造型物体的“Fit”(适配)变形功能项,来制作汤匙的造型。 可以先描画出汤匙的顶视图与侧视图的轮廓外形曲线,并描画出其前视图的截面外形曲线及放样路径。然后,将截面外形曲线进行放样,以获得汤匙的基本放样造型体。最后,对汤匙的放样造型体,利用汤匙的顶视图与侧视图的轮廓外形曲线,分别应用“Fit X”(适配)及“Fit Y”(适配Y)变形功能,以完成汤匙的造型。这里的截面外形曲线包括两部分,即汤匙匙部的凹陷外形曲线与柄部的微凸外形曲线。 7.3.1 汤匙造型的建立 7.3.2 纹理材质的设置 * 退出
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