三维图像处理技术及应用实践指导书.docVIP

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《三维图像处理技术及应用》 实 践 指 导 书 2011年 10 月 10日 实践项目及要求: (一)3ds max北邮世纪学院校园建筑建模及贴图 需要上交(保存为.max格式的源文件,输出.jpg图片,实践报告一的word文档电子和打印各一份。时间第8周周三上课) 内容要求 (1)要求掌握3dmax进行场景建模及材质的基本方法和思路;能准确的使用所讲的工具和命令来进行操作,根据游戏动画场景建模来正确的理解每个工具的使用方法。 (2)不仅能正确使用每次所讲的工具和命令来完成游戏场景建模,还要注意尽量节省面数,达到较高细节真实度,要具有美感。 (3)建模尽量使用多种方法达到模型精度与面片资源的最优化。 (4)绘制建筑的贴图,尽量达到真实。 (5)每人自选完成北邮世纪学院的一个建筑完成制作 实践环境: 3dmax2009 实践学时: 8学时 实践内容: 独立完成北京邮电大学世纪学院校园建筑建模及贴图。 (二)游戏角色建模及材质贴图绘制并设置简单动画 需要上交(源文件,保存.max格式,输出.mov影片,实践报告二的word文档电子和打印各一份。时间第9周周五) 内容要求 (1)要求掌握3dmax进行游戏角色建模及材质的基本方法和思路;能准确的使用所讲的工具和命令来进行操作,根据游戏动画角色建模来正确的理解每个工具的使用方法。 (2)不仅能正确使用每次所讲的工具和命令来完成游戏角色建模,还要注意尽量节省面数,达到较高细节真实度,要具有美感。 (3)建模尽量使用多种方法达到模型精度与面片资源的最优化。(面数控制在600以内) (4)绘制角色的贴图,尽量达到真实。 (5)设计角色简单动作并进行绑骨骼制作动画。 (6)每人独立设计一个游戏角色独立完成制作。 实践环境: 3dmax2009 实践学时: 8学时 实践内容: 独立完成个人设计游戏角色建模及贴图。 3

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