三维动画实验报告.docVIP

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三维动画实验报告.doc

广东工业大学实验报告 学院 专业 班 成绩评定_______ 学号 姓名 教师签名 _______ 预习情况 操作情况 考勤情况 数据处理情况 实验 七 题目 综合设计 第___周星期___第___节 实验名称:综合设计 预习报告: 实验目的与要求: 通过本实验的学习,使学生通过发挥自己的创意,掌握独立完成在一个主题要求下的三维动画的设计与实现。 设计方案: (1)动画构思: 故事名称:核爆危机 故事背景:1988年,苏联由于军事上盲目与美国争霸,经济濒临崩溃。苏联不甘心被美国称霸世界。密谋以战争手段解决问题。 故事情节:1988年10月,苏联军方派出一艘战略核潜艇,准备以核武攻击美国经济中心纽约。核潜艇指定到在大西洋某位置准备发射潜射战略核导弹。苏联通信卫星在给核潜艇传输数据时,被美国间谍卫星捕获,并破解密码。美国军方迅速打电话到白宫请示总统。美国总统里根发出追捕潜艇并且拦截导弹的指示,但是苏联潜艇最终成功发射核导弹并且准确命中美国纽约曼哈顿。核战争正式爆发。。。。。。 (2)分镜设计:包括潜艇海底航行、苏联军官发布命令、苏联卫星输送信号、美国卫星截取信号、美国总统接到通知并发布命名、苏联潜艇发射导弹、导弹出水、导弹飞行目标、核爆等。 (3)使用3ds max进行场景的建模,另外使用maya进行人物设计 (4)使用after effects 和combustion进行后期合成和特效处理。 (5)使用声音软件进行配音 (6)最终的合成输出。 特殊要求: 安装了3DSMAX、Adobe Premiere Pro软件的电脑 四、实验数据处理: 所用工具 工具用途 使用技巧 使用难点 3DS MAX 部分 Wind 一方面作为蘑菇云的上升力,另一方面作为一个下压力,形成蘑菇云上升到一定高度下坠的效果。控制蘑菇云的高度。 风有plane和spherical两种吹向。根据需要选择。 Deflector 作为地面的回弹力,反弹碎片、尘埃等相关物体。 作为核爆蘑菇云下坠消失的高度界限。下坠到一定的高度,烟雾就消失。 重力 模拟地球重力,是烟雾、水花等粒子收到重力的影响下坠。 对于烟雾,强度不需要设得太大。 Blizzard(暴风雪) 制作海底气泡 气泡加上动态模糊会比较真实 PF Source 制作核弹爆炸和爆炸产生的蘑菇云。 制作核弹飞行的烟雾效果。 制作核弹冲出海面浪花飞溅的效果。 1.制作PF Source动画首先要分解动画的各个部分。明确每一个部分所需要实现的功能。将他们有机组合起来。 2.要了解每一个“操纵器”的作用,以及相关选项的意思。这一点要经过一段时间的学习才能够掌握。 核爆蘑菇云部分的难点是如何控制蘑菇云形成的整个过程的形状,要合理的控制作用于PF粒子的各个空间扭曲的参数,使其产生流畅和自然的效果。 核弹飞行部分主要是控制好粒子的生命值和烟雾跟随效果。核弹的飞行呈弧线,烟雾也要跟随核弹的方向相应改变。 3.核弹出水部分是本实验最复杂的部分。由于系统本身和机器性能的限制,模拟真实的水花喷溅效果是非常难的,包括一些流体软件realflow也不能很好的完成效果。所以采用max本身的粒子系统才是比较好的解决方案。使用PF 粒子产生大规模的面片,然后使用动态水雾材质可以产生比较逼真的效果。 AfterBurn 创造逼真的爆炸效果;尘埃效果;导弹尾气效果以及核爆后的蘑菇云效果。 安装插件后在Environment and effects 面板中添加“afterburn”效果。通过拾取max自身的粒子生成器以及aferburn所带的deamons,使这两者关联起来。然后再拾取场景中的灯光,添加到aferburn的整个效果的系统中来。 接着设置aferburn的各种参数,实现所需要的效果。(步骤繁多,下面以截图介绍) 爆炸效果:noise值要设置成一个比较合适的值,才能出比较真实的效果。Noise nevel要设置的比较大才能较好的表现爆炸中火焰和黑烟的混合效果。 尘埃效果、导弹喷气效果:afterburn的render type 要改成 octane shader ,不然的话烟雾会太浓烈,而且渲染速度会很慢。Density选项的值要设得比较小,才符合需要。Niose size的值也要设得比较小。不然烟雾会成一大团一大团,不符合要求。 DreamScape插件 创造逼真的天空环境。 安装插件后在Environment and effects 面板中添加“DreamScape”效果,缺省设置就会创造一个天空。但是并不符合要求,需要把地面水平面的数值设成负值(如-100),以符合地面与天空过渡平滑。缺省设置云层海拔太低,需要场景需要设置高一点的数值,比如2000的数值。开启3D云效果的云会相

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