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第十三章 三维实体绘图及实体造型 第一节 概述 第一节 概述 第一节 概述 第二节 三维线框实体 第二节 三维线框实体 第二节 三维线框实体 第二节 三维线框实体 第三节 三维表面网格实体 第三节 三维表面网格实体 第三节 三维表面网格实体 第三节 三维表面网格实体 第三节 三维表面网格实体 第三节 三维表面网格实体 第三节 三维表面网格实体 第三节 三维表面网格实体 第三节 三维表面网格实体 第三节 三维表面网格实体 第三节 三维表面网格实体 第三节 三维表面网格实体 第三节 三维表面网格实体 第四节 基本三维实体造型 第四节 基本三维实体造型 第四节 基本三维实体造型 第四节 基本三维实体造型 第四节 基本三维实体造型 第四节 基本三维实体造型 第四节 基本三维实体造型 第四节 基本三维实体造型 第五节 通过二维图形创建实体造型 第五节 通过二维图形创建实体造型 第五节 通过二维图形创建实体造型 第五节 通过二维图形创建实体造型 第五节 通过二维图形创建实体造型 第六节 面域造型 第七节 三维实体造型查询 第七节 三维实体造型查询 第七节 三维实体造型查询 第七节 三维实体造型查询 3.各选择项含义 (1)“P(路径)” 按指定路径拉伸二维实体。后续提示: 选择拉伸路径或 [倾斜角]: (选择拉伸路径或输入倾斜角) 二维实体沿指定路径被拉伸为三维实体。 (2)“指定拉伸高度” 直接指定高度拉伸二维实体,为默认选项。后续提示: 指定拉伸的倾斜角度 0:(输入收缩角)↓ 将二维实体拉伸为三维实体。 4.说明 1)用于拉伸的二维实体一般是圆(CIRLCE)、椭圆(ELLIPSE)、封闭的二维多义线(PLINE)、封闭的样条曲线(SPLINE)、面域(REGION)等。 2)拉伸路径可以是圆(CIRCLE)、椭圆(ELLIPSE)、圆弧(ARC)、椭圆弧(ELLIPSE)、 二维多义线(PLINE)、三维多义线(3D Polyline)、二维样条曲线(SPLINE)等组成,路径可以封闭,也可以不封闭。 3)拉伸角在-90°到+90°之间,当输入角度为0时,将二维实体直接拉伸为柱体。在默认选项下,拉伸高度值也可以为正或负,它们表示了不同的拉伸方向。 将图13-16a所示的图形拉伸为高度为60,收缩角为4°的三维实体。 操作过程: 调出拉伸命令。 提示:选择对象: (选取二维实体) 选择对象: ↓(结束实体选择) 指定拉伸高度或 [路径(P)]:60(指定拉伸高度)↓ 指定拉伸的倾斜角度 0:4(输入收缩角)↓ 完成的图形,如图13-16b所示。 a) b) 图13-16 二维实体拉伸为三维实体造型 a)原图 b) 拉伸后 二、将二维实体旋转为三维实体造型 1.功能 将某些二维实体绕指定的轴线旋转,生成三维实体造型。 2.格式 (1)键盘输入 命令: Revolve↓ (2)下拉菜单 绘图(D)→实体(I)→旋转(R) (3)工具条 在“实体”工具条中,单击“旋转”图标按钮 提示:当前线框密度: ISOLINES=4(变量当前值) 选择对象: (选取二维实体) … … 选择对象: ↓(结束选择实体) 指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: 3.各选择项说明 (1)“O(对象)”:绕指定实体作为旋转轴旋转二维实体。 (2)“X(X 轴)”:绕指定的X轴作为旋转轴旋转二维实体。 (3)“Y(Y 轴)”:绕指定的Y轴作为旋转轴旋转二维实体。 (4)“指定旋转轴的起点”:指定旋转轴的二个端点旋转二维实体。为默认选项。直接输入旋转轴的一个端点。 完成选择,并按提示操作,出现后续提示: 指定旋转角度 360:(输入旋转角度,缺省值为360°) 4.说明 1)用于旋转的二维实体一般是圆(CIRLCE)、椭圆(ELLIPSE)、封闭的二维多义线(PLINE)、封闭的样条曲线(SPLINE)、面域(REGION)等。 2)绕指定实体旋转时,该实体只能是用LINE命令或PLINE命令绘制的一条直线。 将图13-17a 所示的图形绕给定的旋转轴转360°,生成三维实体。 操作过程: 选择对象:(选择二维图形) 选择对象: ↓(结束选择实体) 指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:O↓ 选择对象:(选择旋转轴) 指定旋转角度 360:(指定旋转角度)↓ 完成图形,如图13-17b所示。
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