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计算机辅助教学的一般方法 一、创造性教学的目标与原则 二、媒体运用艺术 三、建构主义指导下的教学设计原则 一、创造性教学的目标与原则 1、创造性教学的目标 创造形教学是教师运用适当的教学策 略,激发学生创造动机,发挥学生创造性潜 能,促进学生形成创造行为和创造性产品、 并培养学生创造性人格的教学活动。 特定目标是:培养学生的创造性思维能 力;培养学生的创造性人格;培养学生的创 造性表现力。 2、 创造性教学原则 教学原则是教学活动中应当遵循的基本 要求。创造性教学原则作为创造性教学工作 的基本要求和创造性教学规律的具体体现, 对创造性教学具有指导作用。在创造性教学 中,教学原则既是创造性教学活动的出发 点,又是创造性教学过程的总调节器。它对 教材组织、课件制作、课件运用等环节发生 作用。 创造性教学原则归纳起来有以下几条: 传授知识与开发治理相统一的原则 博采知识与培养创造力相统一的原则 教师的精心讲授与学生的独立思考相统一的原则 全面要求与因材施教相统一的原则 教师主导作用于学生主体作用相统一的原则 理论与实践相统一的原则 计算机辅助教学的一般方法 一、创造性教学的目标与原则 二、媒体运用艺术 三、建构主义指导下的教学设计原则 二、媒体运用艺术 1、教育媒体的主要特征 此处所说的媒体是指计算机系统中的声、 文、图、影像、动画等。分析各个独立的媒 体,其表现力、传播力、参与性、重现力和 符号呈现等方面与传统媒体相比有根本的不 同。 表现力 表现力是指媒体表现事物的能力。计算机多媒 体是以视觉、听觉、触觉作用于人们的感官,它能 表现事物的空间特征、时间特征、 运动特征、声音 特征和颜色特征等。 空间特征:以多视觉、多景别战线事物的发生、发展及其变化过程; 时间特征:展现事物出现的先后顺序、持续时间、出现频率和节奏快慢等; 运动特征:具有一定运动状态的事物特征; 声音特征:与事物同步的声音场景; 色彩特征:十五呈现的颜色变化等。 传播力:指现代教育媒体传播信息的速度 和所覆盖的范围,多媒体具有时效性 强、渗透力大、覆盖面广的特性。 参与性:指利用媒体获取信息时的行为、 感情地参与程度。 重现力:计算机能够记录存储,加工处理 和再现教育信息的能力。 多媒体化:计算机具有将数据组织成超文 本结构的能力,是人类认知向前跨越一 步。 2、教育媒体的应用要与教学内容相适应 展现事实(记忆事实) 创设情境(理解概念) 提供示范(应用技能) 呈现过程(分析原理) 设疑思维(综合问题) 3、要照顾学生的年龄结构 小学阶段:以直观形象思维为主; 中学阶段:以形象思维、抽象思维、概括 能力全面发展; 大学阶段:思维日趋成熟,学习具有主动 性和自觉性,要有意识地改造、提升其思维 品质,是其具有独创性和开拓性。 第八讲结束 计算机辅助教学的一般方法 一、创造性教学的目标与原则 二、媒体运用艺术 三、建构主义指导下的教学设计原则 一、以学为主的教学设计原则 1、强调以学生为中心 学生的主动性、首创精神 创造机会运用所学知识 通过自身的反馈解决实际问题 发挥首创精神、将知识外化和实现自我 反馈是体现以学生为中心的三个要素。 2、强调“情境”对意义建构的作用 学习与社会文化背景(情境)相联系 (同化与顺应) 3、强调“协作学习”对意义建构的作用 学习者------周边环境 4、强调对学习环境的(非教学)设计 课件的设计 5、强调利用一切资源支持学(非教) 教学媒体和教学资料 6、强调学习的最终目标是完成意义建构 运用所学知识解决问题 二、以学为中心的教学设计方法和步骤 1、教学目标分析 确定教学主题 2、情境创设 与主题相联接 3、信息资源设计 有效使用信息资源 4、自主学习策略的设计 学习者的主动性、知识外化、自我反馈 5、协作式教学策略设计 小组讨论、协商、角色扮演等 6、学习过程与学习效果评价 自主学习能力、协作学习中的贡献、是否 达到意义建构要求 7、教学结构设计 以学生为主体、以学为中心 三、自主学习与协作学习策略的设计 1、支架式教学策略 搭脚手架----进入情境----独立探索 2、抛锚式教学策略 创设情境----确定问题----自主学习 3、随机进入教学策略 呈现基本情境----随机进入学习----思维发
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