《神之刃》拆解分析报告-34页.docxVIP

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PAGE34 / NUMPAGES34 《神之刃》拆解分析报告(全) GameRes发布,编写者:王国成,编写日期:2014.5.25,Q转载请注明出处GameRes和作者。 目录 《神之刃》分析报告 1 导读 1.1 前言 1.2 游戏介绍 2 系统框架分析 3 核心系统 3.1 人物 3.2 战宠系统 3.3 培养体系 3.3.1 锻造系统 3.3.2 技能系统 3.3.3 圣痕系统 3.3.4 训练系统 3.3.5 奥义系统 3.3.6 战魂系统 3.4 战斗体系 3.5 阶段总结 4 核心玩法 4.1 雅美蝶的逆袭 4.2 喀秋莎奇遇 4.3 祷告 4.4 任务/副本 4.4.1 任务 4.4.2 普通副本/英雄副本 4.5 竞技场 4.6 斗兽场 4.7 阶段总结 5 目标规划 5.1 阶段目标设定 5.1.1 前期 5.1.2 中期 5.1.3 后期 5.1.4 阶段总结 5.2 用户行为规划 5.3 用户流失分析 5.3.1 前期 5.3.2 中期 5.3.3 后期 5.3.4 阶段总结 6 经济体系 7 收费运营分析 7.1 收费 7.1.1 VIP机制 7.1.2 玩家展示 7.2 运营 7.2.1 运营活动 7.2.2 开服 8 分析结论综述 8.1 成功要素分析 8.2 先存问题分析 8.3 个人思考 下载思维导图: HYPERLINK /s/1vmTFg \t _blank /s/1vmTFg 1 导读 1.1 前言 本分析是本人第一次写分析文章,能力所限,分析不足之处还望各游戏策划界前辈不吝赐教。本分析只对《神之刃》的主要玩法与核心系统进行了尝试性分析,分析 内并没有对数值进行倒推。整个分析文档分两大块一个是本文章文档,另外一个是框架结构图。文档对游戏的核心系统及单个系统进行分析。框架结构列出全部系统 的规则与产出及相互之间的关系进行罗列。 由于测试时间与版本问题部分规则可能会与现在游戏版本的规则细微不同。 本文字数有点啰嗦,各位看官可以根据目录直接观看具体想看的部分内容。并给出意见或游戏界前辈之处不足之处。 1.2 游戏介绍 游戏名称:神之刃 英文名:Sword ofGod 更新日期:2014年3月20日iOS、安卓双版本全平台上线,2014年4月10日登陆WP。 游戏类型:3D动作卡牌 支持平台:iOS、安卓、WP 运营平台:蓝港/腾讯/多酷/UC/小米/91等 收费模式:虚拟货币 《神之刃》是蓝港在线继2013年推出横版格斗手游《王者之剑》、3DARPG动作手游《苍穹之剑3D》大获成功后,推出的备受业界瞩目的蓝港在线“第三 剑”。《神之刃》千种战宠的养成搭配、大量充满挑战性的副本、激烈爽快的战斗系统、华丽非凡的游戏特效,这一切的完美融合,使得玩家在这个充满魔幻色彩的 架空世界中感受天马行空般的超级游戏体验。 2014年1月16日,《神之刃》启动iOS越狱版测试。2014年3月20日,《神之刃》iOS、安卓双版本全平台上线。 2014年3月21日,《神之刃》全平台累计DAU突破100万,优异的数据表现再次刷新了行业记录。上线30天流水超过4000万。4月26日当天充值达到389万。 2014年4月10日,登陆WindowsPhone平台。 4月25日,蓝港在线刚刚公布了《神之刃》在腾讯移动游戏平台上线五周的运营数据:次日留存率达到56%,7日留存率达到27%。《神之刃》两项数据的表现,均超过业内对S级手游的衡量标准。 以上游戏简介内容及数据来自腾讯游戏网新闻。数据是否可信自行判断! 现在正在以没两天一个服务器的速度在不断加开服务器中 2 系统框架分析 《神之刃》的定位是全球首款3D次世代动作卡牌手机网络游戏。 通过玩过之后第一印象确实非常炫,让人有点欲罢不能。超长的开场动画仿佛是蓝港刻意为之,引人入胜,这样的代入感是现有卡牌游戏所没有的。 游戏开始于一个华丽欧式童话风格的小镇,实打实的全3D等比人设,给我感觉这已经不是卡牌了,但的确又是卡牌战斗方式。 好了。现在让我们来看看整体框架结构吧 从上图看《神之刃》整体的游戏系统层划分比较中规中矩,没有太多创新。推图积累养成验证实力的流程,设定有体力,通过体力来控制 玩家的养成速度,限制次数来控制资源积累速度,养成比较靠近传统RPG拥有人物养成这条线、同时战宠是属卡牌养成形式,通过这样分割式养成体系阶段性提升 养成目标从而增加粘稠度,从而提高游戏的寿命。 PVE方面:由浅逐渐加深的难度副本和中期的斗兽场、战宠收集养成都给玩家制定了一个比较长期的游戏目标,除非是大R玩家,否则这些目标足够玩家花上几个月的时间去实现; PVP方面:设计了小量但持久的冲突来引导

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