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第6章 动画制作技术 6.1 Flash MX软件及其应用 6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画 6.1.1 Flash MX 简介 Flash MX是一款具有交互式动画制作功能的矢量图形绘制及网络动画编辑软件,不但能展示图形的动态效果,更能通过鼠标的操作、命令及函数的运用,与浏览者之间产生交互效应。利用矢量方式绘制的图形及制作的动画,具有文件小、图形无限放大无马赛克效应、播放流畅等特点 Flash MX属于二维动画制作软件,只需普通配置的计算机就可以流畅运行,使用Flash MX制作动画,不需要许多专业知识,通常只要掌握该软件的一般使用方法,就可以制作出生动、活泼、有趣的动画影片。高级用户可利用Flash MX功能强大的开发工具,创建高级网站和网络应用 6.1.2 Flash MX 的基本操作 6.1.2 Flash MX 的基本操作 工具应用 箭头工具 部分选取工具 线条和铅笔工具 套索工具 钢笔工具 文本工具 椭圆和矩形工具 画笔工具 任意变形工具 填充变形工具 工具应用 箭头工具 用于选择整个图形或部分图形,并可进行复制、移动、变形等操作 部分选取工具 选择对象后,对象边框以路径方式显示,可编辑路径上的节点更改对象的形状 线条和铅笔工具 绘制不同角度的直线和任意的线条 套索工具 选择不规则的对象区域 钢笔工具 绘制直线、曲线、混合线或复杂的图形 文本工具 创建静态、动态、输入文本等三种类型的文本 椭圆和矩形工具 绘制圆形、椭圆形和矩形、正方形图形 画笔工具 绘制不同书写效果的线条 任意变形工具 对选中的对象、元件或文本进行自由变形,包括缩放、旋转、倾斜、扭曲等变形 填充变形工具 编辑对象所填充的渐变中心点、渐变填充的范围及比例等属性 墨水瓶和颜料桶工具 为对象的线条或填充添加或改变颜色 滴管工具 采集图形的线型或填充信息,配合颜料桶工具可以将其应用到其他图形 橡皮擦工具 擦除对象的线条色和内部的填充色 手形工具 拖动舞台,观察舞台其他位置的效果 缩放工具 缩放大舞台的比例 笔触颜色和填充色箭头工具 设置图形对象的笔触颜色和填充色 6.1.3 快速理解时间轴的概念 时间轴控制面板的左边是图层控制区,右边是帧控制区 帧的操作 帧分为三种: 关键帧:动画中最主要的部分,存放着动画对象动作的开始和结束部分 静止帧:静止帧是为关键帧服务的,里面存放着与它相邻关键帧中的各种对象 过渡帧:过渡帧是两个关键帧之间的帧,其中存放过渡动画,该帧起着衔接前后两个关键帧的作用 插入帧:插入的帧分两种:关键帧和静止帧 插入的关键帧分两种: 一种是与当前帧内容相同的关键帧 另一种是空白关键帧 复制帧和删除帧 复制帧的方法 删除帧的方法 图层的操作 图层的基本特性为透明,在图层中创建图形或动画,图形或动画元件以外的区域均为透明显示 图层的操作 创建图层 新图层将以默认“图层1”、“图层2”……命名 编辑图层 选择一个图层 选择多个图层 移动图层:图层的顺序决定了重叠对象间的覆盖情况,位于上层的对象遮盖下层的对象 重命名图层 :修改默认的图层名称 复制图层 删除图层 隐藏/显示图层 隐藏的图层内容不显示、不能编辑。隐藏的图层名称的后面有一个红色标记 显示的图层名称的后面有一个眼睛图标 锁定/解除锁定图层 锁定图层后,不能对图层中的内容进行选择、移动或复制等操作,类似背景以及内容已确定的不需要再修改的图层,可以将该图层锁定,以防止误操作 图层属性设置 名称 显示 锁定 正常 引导层 被引导 遮罩层 被遮罩 6.1.4 动画 学习Flash MX的目的是创建动画,在掌握了绘图工具、帧、图层内容后,就可以制作简单的动画了 元件: 是动画制作过程中不可缺少的内容,可以重复使用,有些动画必须使用元件才能制作 元件分为三种:图形、按钮、影片剪辑元件 创建元件的方法 新建元件 将图形转化为元件 将影片上的动画转化为“影片剪辑”元件 复制元件 创建按钮 按钮的四个帧:弹起帧、鼠标经过帧、按下帧和点击帧 弹起帧:表示鼠标不在按钮上时的状态 指针经过帧:表示鼠标放在按钮上时的状态 按下帧:表示鼠标点击按钮时的状态 点击帧:定义了响应鼠标点击的区域 编辑按钮和元件 启用和测试按钮:默认情况下,新建的按钮设为禁用状态 启用按钮 测试按钮 编辑元件 双击舞台中需编辑的元件,在舞台中直接处理 在库面板双击需编辑的元件,打开元件编辑窗口处理 Flash MX 基本动画类型 逐帧动画 逐帧动画是将每一帧均设置为关键帧,通过改变每一帧中的内容而产生的动画效果 逐帧动画实例制作 路径动画 路径动画是给创建的运动渐变动画添
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