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学习目标 了解动画技术的发展及动画素材的获取 掌握3ds Max建模的基础方法 掌握简单Flash动画的制作方法 本章内容 5.1 动画技术简介 5.2 动画素材的获取 5.3 动画制作软件 Flash MX 5.4 动画制作软件 3ds Max 5.5 实训 5.1 动画技术简介 动画技术是多媒体技术的一个重要应用,是使用图形技术产生运动图像的一门高新技术,是把真实的或想象的物体画面的描述信息生成相应的图形,并根据不同的应用对图形进行各种处理、分析,最后得到满意的图形输出。 常见的动画形式有Internet上流行的GIF格式动画文件 ,用Flash制作的SWF格式动画文件,以及用3ds Max制作而成的AVI格式文件。 常用的计算机基础动画技术有关键帧动画、变形物体动画、过程动画等,其中关键帧动画是计算机动画制作中最重要的制作方法。 5.2 动画素材的获取 1 动画光盘 2 从网页上下载动画 3 自己制作 5.3 动画制作软件 Flash MX 1、绘图工具 线条工具 套索工具 钢笔工具 椭圆工具 矩形工具 铅笔工具 画笔工具 滴管工具 橡皮擦工具 2、指针工具 箭头工具 :一般用于选择舞台中的某一片 区域,选择后会在所选区域四周出现矩形框,可以通过它来移动或拖动图形。 部分选取工具 :一般用于选取舞台中的任一对象,如线条、图形等。可以使用手形来拖放对象。 3、填充工具 墨水瓶工具 用墨水瓶工具可以改变线段的粗细和颜色,也可以给画笔工具绘制的填充色增加轮廓线。 颜料桶工具 使用颜料桶可以填充描绘区域中的颜色,也可以任意改变区域中的颜色。 Flash MX的基本绘画功能 4、文本工具 5、颜色设置 6、图片的使用 从Flash 中导入图像 从其它程序导入图像 处理导入的图像 转换位图 设置导入的位图 逐帧动画 1、基本概念——帧和关键帧 关键帧则是用来定义动画的改变和添加动作来修改动画的帧。同普通帧的区别就在于“关键”二字,它是动画不可或缺的一部分。关键帧对Flash动画来说,就好象胶片对电影一样,没有关键帧就没有动画。 2、逐帧动画 在Flash中有两种创建动画的方法,分别是逐帧动画和补间动画。逐帧动画是由一系列连续的画面组合而成的动态过程,其中每个画面都是这个动态过程的一个关键步骤。 逐帧动画 补间动画 1、形状补间和动作补间 (1)形状补间动画 形状补间动画可以制作的动画效果包括:移动、缩放、形状渐变和色彩渐变。 补间动画 (2)动作补间动画 运动补间的原理是指定好开始和结束的关键帧,在开始帧中设置对象的位置、大小等属性,在结束帧中改变这些属性,然后由Flash自动完成这些属性的渐变过程。 动作补间动画可以制作的动画效果包括有:移动、缩放、旋转、自定路径移动、色彩渐变和加减速。作用的对象包括:元件的实例、群组物体和文字物体。如图5-6所示 创建动作补间 1、新建一个图层,在第1帧的位置上绘制一个正方形,然后在第30帧的位置按F5,并单击右键,在弹出的快捷菜单中选择创建补间动画,然后按F6,如图5-7所示,这样就完成了一个补间动画的创建,但测试动画时正方形没有任何改变。 2、单击第30帧的位置,移动正方形到舞台右方并旋转45度,按ctrl+回车就可以看到正方形从左到右移动并旋转的动画,中间帧都由系统补充完成。 创建形状补间 1、新建一个图层,在第1帧的位置上绘制一个圆形,然后在第30帧的位置按F7,并单击右键,在弹出的快捷菜单中选择创建补间动画,并在这一帧位置上舞台右侧绘制一个正方形 创建形状补间 2、在中间帧的任意一帧位置上单击鼠标,属性面板的选项“补间”选择形状,时间轴就变成的如图5-9所示效果,按ctrl+回车就可以看到由圆形到正方形的形状补间动画。 引导层动画 2、引导层动画属性选项 在制作完成引导层动画后,可以对它的某些属性修改来完善动画,属性面板如图5-11所示。 调整到路径:使补间实例按曲线路径的走向自身运动角度做出相应调整。 对齐:可使实例在某一帧处抓取到导线位置,元件的注册点就会与运动路径对齐。 遮罩动画 遮罩动画本身是由两个图层组成的,上面的图层叫做遮罩层,是看到的形状,下面的是被遮罩层,是可以看到的内容。可以在遮罩层上做动画,也
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