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第 7 章 多媒体系统制作 7.1 多媒体系统的设计 7.2 多媒体写作工具 7.3 各种媒体素材的引入 7.4 二维动画的实现 7.5 交互控制的实现 7.6 函数的使用 7.7 多媒体系统实例 7.8 多媒体系统光盘的制作 7.1 多媒体系统的设计 7.1.1 多媒体系统的设计原则 1.以用户为中心的原则 2.科学性原则 3.技术性原则 4.艺术性原则 5.一致性原则 6.指导性原则 7.1.2 多媒体系统的制作步骤 1.选题确定 2.系统分析 3.系统设计 4.脚本创作 (1)画面序号 (2)窗口布局 (3)画面说明 (4)声音效果 (5)媒体时序 (6)交互方式 (7)内部动作 (8)备注 5.素材准备 6.系统实现 7.测试与修改 8.出版发行 7.2 多媒体写作工具 7.2.1 多媒体写作工具的功能 1.良好的编程环境 2.超级链接能力 3.多种媒体数据输入和输出能力 4.动画处理能力 5.应用程序的动态链接 6.制作模块化和面向对象化 7.界面友好,易于学习和使用 8.良好的扩充性 7.2.2 多媒体写作工具的分类 1.基于图标的写作工具 2.基于时序的写作工具 3.基于页的写作工具 7.2.3 多媒体写作工具Authorware简介 1.Authorware的功能特点 (1)面向对象基于图标的创作方式 (2)跨平台体系结构 (3)强大的交互方式、丰富的变量函数 (4)高效的多媒体集成环境 (5)最终产品脱离开发环境 (6)标准的应用程序接口 (7)结构化程序设计手段 (8)信息实现了超连接 (9)面向Internet应用 2.Authorware操作界面 3.图标介绍 4.简单实例 5.用Authorware开发多媒体软件的一般过程 7.3 各种媒体素材的引入 7.3.1 文本的引入 1.直接输入文字 2.通过剪贴板输入外部文本 3.通过选择“插入/OLE对象”命令输入外部文本 7.3.2 图形图像的引入 1.利用工具箱上的工具绘制图形 2.通过剪贴板输入图像 3.通过选择“插入/图像”命令引入外部文件 7.3.3 数字视频的引入 1.数字视频的引入 2.数字视频同步的控制 7.3.4 音频的引入 7.3.5 Flash动画的引入 7.4 二维动画的实现 7.4.1 动画设计的步骤 7.4.2 动画设计的方式 1.指向固定点 2.指向固定直线上的某点 3.指向固定区域内的某点:坐标比例 4.指向固定路径的终点:固定路径 5.指向固定路径上任意点:路径比例 7.4.3 运动路径的设置 7.4.4 动画制作实例 7.5 交互控制的实现 7.5.1 交互图标综述 1.交互结构的建立 2.交互响应的设置 7.5.2 按钮交互 7.5.3 热区交互 热区交互指的是将演示窗口中的某个区域定义为热区域,该区域为矩形,热区边缘在程序运行时是不可见的,只有在编辑状态下才能看到。当程序运行进入交互结构时,在定义的热区中单击、双击鼠标或发生其他事件时,就产生交互响应,执行分支对应的内容。 7.5.4 目标区域交互 目标区域交互是在演示窗口中定义一个区域,在程序运行时要求用户将一个指定对象移动到该区域,该区域与热区交互中的区域相似,也是一个矩形,并且在程序运行时不可见。 7.5.5 文本交互 文本交互方式主要用于接收用户的输入信息,程序运行时光标停留在指定位置等待用户的键盘输入。只有当用户输入的文本与预先设置的文本(即图标名称)吻合时,才执行相应的分支。 7.5.6 其他交互方式 1.热对象交互方式 2.下拉菜单交互方式 3.条件交互方式 4.按键交互方式 5.限制次数交互方式 6.限制时间交互方式 7.事件交互方式 7.6 函数的使用 7.6.1 函数介绍 1.系统函数 2.自定义函数 7.6.2 函数的应用实例 1.视频播放的控制 2.背景音乐的播放控制 7.7 多媒体系统实例 7.7.1 实例介绍 7.7.2 实例程序 1.用户登录部分的制作步骤 2.项目介绍部分的制作 3.资源调用部分的制作 4.图片欣赏部分的制作 7.8 多媒体系统光盘的制作 7.8.1 多媒体系统的打包 7.8.2 多媒体系统的发布 1.单机版发布 2.网络发布 7.8.3 系统光盘的制作 1.系统文件的整理 2.自动播放程序的编写 3.光盘的刻录 图7.102 主界面的设计流程图 * 图7.1 多媒体系统制作的一般流程 备注 内部动作 交互方式 媒体时序 声音效果 画面说明 窗口布局 画面序号 图7.2 通用型
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