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高尔夫球的proe画法0722,proe螺纹的画法,proe齿条的画法,proe中螺纹的画法,proe齿轮的画法,proe中弹簧的画法,proe斜齿轮的画法,proe弹簧的画法,proe中齿轮的画法,proe内螺纹的画法
主题:高尔夫球的proe画法说明:此教程最终目的是让大家学会一种类似球体阵列的proe操作,这个高尔夫球只是举例,里面的尺寸定义为本人随意指定,仅供参考。最终效果图/attachment.php?aid=83303nothumb=yes操作步骤:1.建立一个实体半圆球/attachment.php?aid=83304nothumb=yes2.第一个五孔阵列/attachment.php?aid=83305nothumb=yes2-1建立两个垂直的基准平面(理论上应该只用建立一个就可以了,在绘图 的时候让半圆底面的基础为辅助参考。可是我本人在最终阵列的时候,经常出错,所以这里我做两个新建立的基准为参考。大家可以自行研究)2-2以DIM1为基准参考,DTM2为辅助参考建立如下草绘→完成。尺寸说明:5 这条直线在这里没什么要求,指定5是为了等会做第一个五孔阵列,至于此条直线的位置可以随意指定(20这个尺寸没用)10°是直线倾斜,为最终阵列时使用。21 是做第一个孔位的顶端参考/attachment.php?aid=83307nothumb=yes2-3使用先前参考进入草绘,指定5直线的尺寸。等会退出草绘的时候,如果没有几何存在,会提示错误,在这里添加一个几何点。注意:一个是几何点一个是点, 点的作用在于草绘中约束参考。/attachment.php?aid=83308nothumb=yes2-4指点5 的关系,做完这部就可以退出草绘了。注意:a可以是随意字母,但是必须在前。如果kd0=a 将提示错误。/attachment.php?aid=83309nothumb=yes2-5以先前参考 用旋转特征再进入草绘,绘出如下半圆,去除材料旋转结束。注意:此半圆的约束条件,指定旋转轴 2-6以之前做的旋转特征做轴阵列→完成。/attachment.php?aid=83312nothumb=yes2-7添加特征关系式→确定说明:p157是阵列的个数,d154是旋转角度。这个参数的意义在于把阵列的个数和先前草绘中指定的5关系到一起,那个5变了,阵列的个数与旋转角度也跟着变了/attachment.php?aid=83313nothumb=yes2-8添加关系后的,再返回去看下一先前的阵列,如下图。现在的尺寸有关系定义,已经不可以修改了。如果要修改的话,请看关系,特征。在此这个五孔阵列就完成了,接下来的操作就简单了,大家坚持看下去哈。/attachment.php?aid=83314nothumb=yes3.把以下几个特征合成一个组。/attachment.php?aid=83315nothumb=yes4.把合成后的组做成表阵列,选定参数为DTM1的旋转角度,第一个草绘中的直线角度,第一个草绘中的5 (这里大家明白之前的操作是为什么了吧?5.编辑表里面的数值→关闭,完成表阵列。说明:这里的数字只是为了更好的表达三个球阵列的参数,在此大家可以随意指定或调整。以下也是我随意指定后调整的。/attachment.php?aid=83317nothumb=yes6.完成阵列后的效果。/attachment.php?aid=83318nothumb=yes7.这里还缺少一个孔位,用旋转去除材料。这个简单,我这里不说了。/attachment.php?aid=83319nothumb=yes8.选定整个面组,复制 粘贴。/attachment.php?aid=83320nothumb=yes9.把复制后的曲面镜像到下方,再实体化。(可以把之前的曲面复制隐藏)/attachment.php?aid=83321nothumb=yes/attachment.php?aid=83316nothumb=yes/attachment.php?aid=83310nothumb=yes/attachment.php?aid=83306nothumb=yes
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