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- 2017-08-20 发布于山东
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用Actionscript动作脚本制作flash下雨特效
通过一个下雨特效的制作,介绍FLASHAS动作脚本的使用,主要是利用Function、Duplicate-MovieClip、SetProperty、SetVariable、If、SetInterval,实现特效的制作、速度的快慢控制、选择播放的顺序。
关键词:flash;AS脚本;下雨特效
一、引言
flash是Macromedia公司推出的一种优秀的交互式动画制作软件,具有体积小、互动性强、兼容性好的特点,一直受到动画制作者的青睐。如今,因特网上已具有成千上万个flash站点,让人尽情地享受这种多媒体技术所带来的动感,flash动画势必将成为未来网页的一大主流。在flash动画制作过程中,AS动作脚本扮演着一个重要的角色,动作脚本是flash动画中使用的程序脚本,通过动作脚本,可以对动画进行高级的逻辑控制,能实现时间轴的特殊效果,能帮助用户按照自己的想法更加准确地创建电影。效果更加精彩纷呈,但是如何能掌握好flash动作脚本制作技术,已经成为广大学习者迫切需要解决的问题。本文通过制作下雨特效实例,让读者了解和掌握一些动作脚本的运用。
二、认识和理解动作脚本术语
和任何脚本撰写语言一样,flash动作脚本既有和其他语言相同之处,比如数据类型、关键字、运算符、表达式、函数、变量等等,但也有自己的独特专用术语,它本身具有独特的专业含义,只有准确地理解术语,才能读懂语句,真正地理解脚本的含义,逐步构建自己编写动作脚本的基础。
1.动作:是在播放SWF文件时指示SWF文件执行某些任务的语句。
2.类:类是可以创建与定义新类型的数据类型,若要定义类,需在外部脚本文件中使用class关键字。
3.构造函数:构造函数是用于定义类的属性和方法的函数。
4.事件:事件是SWF文件播放时发生的动作。例如,在加载影片剪辑,播放头进入帧,用户单击按钮或影片剪辑,或者用户按下键盘上的键时,会产生不同的事件。
5.实例:实例是属于某个类的对象,类的每个实例均包含该类的所有属性和方法。
6.方法:方法是与类关联的函数。
7.实例名称:实例名称是脚本中用来表示影片剪辑和按钮实例的唯一名称,可以使用属性面板为舞台上的实例指定实例名称。
8.对象:对象是属性和方法的集合,每个对象都有其各自的名称,并且都是特定类的实例。
9.包:包是位于指定的类路径目录下,包含一个或多个类文件的目录。
10.属性:属性是定义对象的特性。
11.目标路径:目标路径是SWF文件中影片剪辑实例名称变量和对象的分层结构地址。
AS脚本
1.Function——用户自定义函数。定义一个函数Function,要后跟函数名、参数列表和代码块。函数定义的形式为:
2.DuplicateMovieClip——复制影片剪辑。语法形式为:duplicateMovieClip(目标、新名称、深度)。目标是指要复制的电影剪辑的名称和路径,新名称是指复制后的电影前辑实例名称,深度是指新复制的影片剪辑的唯一深度级别。复制影片经常要与影片属性控制(特别是_x,_y,_alpha,_rotation,_xscale,_yscale等属性)结合才能更好地发挥复制效果。复制影片还经常要和循环语句配合,才能复制多个影片剪辑。
3.SetProperty——设置影片剪辑的属性。语法形式为:setProperty(属性,目标,值)。属性是指你想控制影片剪辑的那些属性,Flash给我们提供了14个影片剪辑的属性,我们可以根据需要来选择设置。值是指设置的随机函数值。
4.SetVariable——给变量赋值。与其他动作不同,它并不在脚本中出现,而是在编写脚本时,使用它来创建赋值语句框架,便于填写变量和变量的值。
5.if——如果。如果条件符合,即true,就执行代码;条件不符合,就不执行。语法为:if(条件){//代码}。
6.setInterval——设置时间间隔。语法形式为:setInterval(函数名,间隔时间)。函数名即为Function已自定义的函数名,间隔时间以秒为单位。
通过一个实例,来完成一个雨点飘落过程,且随机出现大小和速度不同的雨点。通过添加几句代码可以省去很多繁杂的动画处理。
1.打开flash,新建一个文档,画布宽550px,高400px,帧频率默认,舞台背景颜色为黑色。
2.新建图形元件,名称命名为下雨,在这里可以起中文名称,在注册点位置用直线绘制雨点,颜色为白色。新建影片剪辑元件,命名为雨点影片。用直线工具绘制细长雨点,再在第三十帧处按下快捷键F6插入关键帧,将所在第三十帧的雨点向下方拖动一段距离。在第一帧至第三十帧时间轴添加动画(运动)变化,然后添加运动引导层,画一条直线作为雨点飘落的路径。在第一帧上
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