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第4章 镜头调度的基本规律 4.1机位的运用 4.1.1拍摄距离 4.1.2拍摄高度 4.1.3拍摄方向 4.2 镜头中的轴线法则 4.2.1 轴线与轴线法则 4.2.2 双人对话镜头的构成 4.3越轴 4.3.1 越轴的处理技巧 4.3.2 越轴中应注意的几个问题 4.4 镜头的运动 4.4.1 推镜头 4.4.2 拉镜头 4.4.3 摇镜头 4.4.4 横移镜头 4.4.5 升降镜头 4.4.6 跟镜头 4.4.7 晃动镜头 4.4.8 景深 4.5 借用镜头的应用 4.6 课后思考与练习 图4-21 (3)利用中性镜头越轴:由于中性镜头,也就是骑轴镜头,没有明确的方向感,这是解决越轴运动方向的一个方法。 如一组运动镜头中,在越轴前的镜头中插入一个人物中性镜头,可以使观众忘记原来的运动方向,对后面变换了运动方向就不会感到不自然。 (4)利用虚拟摄影机移动越轴:在场景空间调度中,利用摄影机的运动,使其从轴线的一侧过渡到另一侧。 观众可以从画面上清楚地看到角色位置、空间等方向的变化,从而理解镜头机位越轴的变化。 (5)利用第三者的介入越轴:这里所指的第三者是指除对话二人以外新加入的角色,通过他的到来改变画面的取向,从而自然地越轴。 (6)硬越轴:在一些实验短片及动作片中,为了强调画面的变化,给观众带来视觉上刺激,会随意地越轴,只要不影响情节的展开即可。 越轴作为一种手段是可以运用的,其目的是在动画场面的镜头调度中,突出人物重点、突出情节重点、突出空间关系、突出戏剧效果,有意识地进行机位调度处理。 4.3.2 越轴中应注意的几个问题 处理中要注意下列几个问题。 (1)越轴要有一定目的性,毫无意义地胡乱越轴只会引起观众视觉混乱,影响情节推进。 (2)越轴镜头最好是双人镜头、全景画面,这样使人们能看清人物关系、场景关系。 否则,单人镜头、近景画面越轴会引起不必要的叙事麻烦和情节误解。 (3)在一个场景之中,越轴是任意的。根据一场戏的镜头数量。 可以有多次越轴。 但是,要考虑镜头排列的合理性,不要造成不必要的视觉阻断。 如果在一场戏中有两次以上越轴,那么越轴的方式不要重复。 (4)在一场戏节奏、镜头总数允许的情况下,最好采用机位越轴方式,以利于对场景空间有更好的表达。 摄影机的运动是在立体的空里进行的,摄影机的动作类型可以分为两种,一种是移动,另一种是摇动。 一般来说,摄影机运动的方向可以分为向前、向后、向上、向下、向左、向右。 这样,摄影机的拍摄轨迹可以概括为推、拉、摇、移4种,其它更丰富的摄影机运动类型,基本土是由这4种轨迹发展出来的。 Flash动画创作中,在对许多电影技巧的运用和表现上,有着自己鲜明的特点。 如画面镜头的推、拉、摇、移,机位的运动变化等等这些画面视觉效果和镜头形象的塑造,在动画中不是通过实际镜头焦距或方向角度的变化以及摄影机位置的移动来实现的,而是根据相对运动原理,通过画面与画面的转换运动来模拟摄影机的走位及镜头取舍的,来达到这种视觉上的镜头运动的变化效果的。 播放动画时,观众通过对画面连续的阅读,产生了人物活动、场景运动的视觉感受,从而在不知不觉中感知到动画镜头中所传达出的时空转换及由此而产生的艺术魅力。 因此,动画中对电影技巧的运用,更多的是结合了动画所特有的形式和其表现手段要求的一种建立在对电影语言深刻理解之上的效果虚拟。 画面中各个人物和物体背景不动,摄影机向前缓缓移动或急速推进的镜头。 用推镜头,使屏幕或银幕的取景范围由大到小,画面里的次要部分逐渐被推移画面之外,主体部分或局部细节逐渐放大,占满银幕,在景别上也由远景或全景变为中、近景或特写。 图4-22所示为Flash动画片《让我们荡起双桨》中的推镜头。 4.4.1 推镜头 中景 全景 近景 图4-22 推镜头 推镜头的主要作用是突出主体,增强画面的真实性和感染力,使观众更深刻地感受画面中人物的内心活动,加强情绪气氛的烘托。 推镜头在分镜头中的表现方式如图4-23所示。 图4-22 与推镜头的运动方向相反,摄影机由近而远向后移动离开被摄对象。 取景范围由小变大,被摄对象由大变小,与观众距离也逐步加大。 画面的形象由少变多,由局部变化为整体。 在景别上,由特写或近、中景拉成全景、远景。 拉镜头的主要作用是交代人物所处的环境。 4.4.2 拉镜头 这种拉镜头会造成人物即将到来的效果,以及和其他人物及环境的关系,营造一种宽广舒展的效果,同时是场景转换的机会。 拉镜头在分镜头中
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