第一章多媒体基础知识.ppt

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视觉冗余 人类的视觉系统对图像场的敏感度 是非均匀的。但是,在记录原始的图像 数据时,通常假定视觉系统近似线性的 和均匀的,对视觉敏感和不敏感的部分 同等对待,从而产生比理想编码(即把 视觉敏感和不敏感的部分区分开来的编 码)更多的数据,这就是视觉冗余。 1.2.2 数据压缩方法 压缩处理一般是由两个过程组成: 一是编码过程,即将原始数据经过编码 进行压缩,以便存储与传输;二是解码 过程,此过程对编码数据进行解码,还 原为可以使用的数据。 数据压缩可分为两种类型:一种叫 做无损压缩,另一种叫做有损压缩。 无损压缩 混合压缩 有损压缩 无损压缩 无损压缩常用在原始数据的存档, 如文本数据、程序以及珍贵的图片和图 像等。 其原理是统计压缩数据中的冗余 (重复的数据)部分。常用的有: RLE (run length encoding)行程编码 Huffman 编码 算术编码 LZW (lempel-ziv-welch)编码 * 目 录 退 出 下一页 上一页 最后一页 1.1 多媒体的基本概念 1.2 多媒体数据压缩技术 上一页 1.1 多媒体的基本概念 1.1.1 多媒体的定义 “多媒体”一词译自英文“Multimedia” 即“Multiple”和”Media”的合成 其核心词是媒体 何谓多媒体呢? 媒质:存储信息的实体,如磁盘、 光盘、磁带、半导体存储器等。 媒体(medium)在计算机领域有 两种含义:即媒质和媒介。 媒介:传递信息的载体,如数字、 文字、声音、图形和图像等。 通常概念的“媒体” ,可分为以下 五种类型: 感觉媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体 传输媒体 感觉媒体:能直接作用于人们的 感觉器官,从而能使人产生直接感觉 的媒体。如语音、音乐、各种图像、 动画、文本等。    表示媒体:为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。借助于此种媒体,便能更有效的存储或传送感觉媒体。如语言编码、电报码等。 显示媒体:用于通信中使电信号和 感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输 入、输出设施,键盘、鼠标器、显示器、 打印机等。 存储媒体:用于存放某种媒体的媒 体如纸张、磁带、磁盘、光盘等。 传输媒体:用于传输某些媒体的媒 体,如电话线、电缆光纤等。 多媒体计算机技术的定义: 计算机综合处理多种媒体信息,文本 图形、图像、音频和视频,使多种信息建 立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互 性。 1.1.2 计算机技术及其特性 多媒体计算机技术的三个主要特性 信息载体的多样性 交互性 集成性 信息载体的多样性是相对于计算机 而言的,即指信息媒体的多样性。 信息载体的多样性    多媒体就是要把计算机处理的信息多样化或多维化,从而改变计算机信息处理的单一模式,使人们能交互的处理多种信息。 交互性 多媒体的交互性是指用户可以与 计算机的多种信息媒体进行交互操作 从而为用户提供了更加有效地控制和 使用信息的手段。 集成性 集成性是指以计算机为中心综合处 理多种信息媒体,它包括信息媒体的集 成和处理这些媒体的设备的集成。   多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。   信息媒体的集成包括信息的多通道 统一获取、多媒体信息的统一组织和存 储、多媒体信息表现合成等方面。 多媒体媒体元素是指多媒体应用中 可显示给用户的媒体组成。 1.1.3 多媒体中的媒体元素及特征 音频 动画 视频 文本 图形 图像 文本 文本分为非格式化文本文件和格式 化文本文件。    格式化文本文件:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件。如“.DOC ”文件。   非格式化文本文件:只有文本信息没有其他任何有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。如“.TXT ”文件。 图形 图形(Graphic)一般指用计算机绘 制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、 任意曲线和图表等。   在图形文件中只记录生成图的算法 和图上的某些特征点,因此也称矢量。    图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合。 用于产生和编辑矢量图形的程序通 常称为“ draw ”程序。   由于图形只保存算法和特征点,因 此占用的存储空间很小。但显示时需经 过重新计算,因而显示速度相对慢些。   微机上常用的矢量图形文件有: “.3DS”(用于 3D 造型)、“.DXF”(用于 CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等。 图像 图像(Image)是指由输入设备捕捉的 实际场景画面,或以数字化形式存储的任 意画面。    静止的图像是一个矩阵,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素点 pixel )的强度与颜色等信息。这种图像也称为位图。 用于生成和编辑位图图像的软件通

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