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* * 三维数字设计与制造—UG NX 第6章 创建自由曲面 6.1 由点构造曲面 6.1.1 通过点 通过创建或从文件中读取的矩形阵列点创建曲面。该命令可以很好的控制曲面的形状。但是如果选择的点中带有异常点,则创建的曲面可能会出现扭曲等现象,因此空间点质量好坏是构建面的关键。 6.1 由点构造曲面 6.1.1 通过点 第6章 创建自由曲面 6.1 由点构造曲面 6.1.2 从极点 从极点是指用定义曲面极点的矩形阵列点创建曲面,创建的曲面以指定的点作为极点,矩形点阵的指定可以通过点构造器在模型中选取或者创建,也可以事先创建一个点阵文件,通过指定点阵文件来创建曲面。 第6章 创建自由曲面 6.1 由点构造曲面 6.1.2从极点 当指定创建点或极点时,应该用有近似相同顺序的行选择它们。否则,可能会得到不需要的结果。如右图所示,显示了不同的对象选择顺序和所得到的体。 第6章 创建自由曲面 6.1 由点构造曲面 6.1.3 从点云 从点云构造曲面工具可以对一群无序的点云以设定的阶次来拟合一张曲面。当点云来自扫描仪或三坐标测量点时,数据非常庞大,输入的点数很多,而且这些点可能没有严格按照行或列组织,是一种无规律的散乱点形式,此时,利用从点云的构造方式比较方便。得到的片体比使用通过点方法及相同的点创建的片体要“光顺”得多,但不如通过点方法构造的片体更接近于原始点。 第6章 创建自由曲面 6.1 由点构造曲面 6.1.3 从点云 (1)选择点或指定一个定义点的文件 (2)指定曲面的U向阶次及V向阶次 (3)指定 U向 及 V 向的补片数 (4)指定局部 U-V 坐标系 (5)指定想要的点的边界 第6章 创建自由曲面 6.2 由曲线构造曲面 6.2.1 直纹曲面 直纹面是严格通过两条截面线串而生成的直纹片体或实体,它主要表现为在两个截面之间创建线性过渡的曲面。其中,第一根截面线可以是直线、光滑的曲线,也可以是点。而每条曲线可以是单段,也可以是多段组成。 第6章 创建自由曲面 6.2 由曲线构造曲面 6.2.1 直纹曲面 (1)选择第一条曲线作为截面线串1,在第一条曲线上,会出现一个方向箭头,如下图所示。 第6章 创建自由曲面 6.2 由曲线构造曲面 6.2.1 直纹曲面 (2)单击鼠标中键完成截面线串1的选择或单击截面线串2选择按钮,选择第二条曲线作为截面线串2,在第二条曲线上,也会出现一个方向箭头,如下图所示。 第6章 创建自由曲面 6.2 由曲线构造曲面 6.2.1 直纹曲面 (3)根据输入曲线的类型,选择需要的对齐方式。有“参数”和“根据点”两种对齐方式。 注:第二条曲线的箭头方向应与第一条线的箭头方向一致,否则会导致曲面扭曲,如下图所示。 第6章 创建自由曲面 6.2 由曲线构造曲面 6.2.2 通过曲线组 通过曲线组工具是通过一系列轮廓曲线建立曲面或实体。轮廓曲线又叫截面线串。截面线串可以是曲线、实体边界或实体表面等几何体。其生成特征与截面线串相关联,当截面线串编辑修改后,特征会自动更新。通过曲线组创建曲面与直纹面的创建方法相似,区别在于直纹面只使用两条截面线串,并且两条线串之间总是相连的,而通过曲线组最多可允许使用150 条截面线串。 第6章 创建自由曲面 6.2 由曲线构造曲面 6.2.2 通过曲线组 (1)依次选择每一条曲线,每选完一个曲线串,单击鼠标中键,该曲线一端出现箭头,应当注意各曲线箭头方向一致,完成所有曲线选择。 (2)设置【连续性】选项 (3)设置对齐方式 (4)设置输出曲面选项 第6章 创建自由曲面 6.2 由曲线构造曲面 6.2.3 通过曲线网格 该命令是指用主曲线和交叉曲线创建曲面的一种方法。其中主曲线是一组同方向的截面线串,而交叉曲线是另一组大致垂直于主曲线的截面线。通常把第一组曲线线串称为主曲线,把第二组曲线线串称为交叉曲线。由于是两个方向的曲线,构造的曲面不能保证完全过两个方向的曲线,因此用户可以强调以哪个方向为主,曲面将通过主方向的曲线,而另一个方向的曲线则不一定落在曲面上,可能存在一定的误差。 第6章 创建自由曲面 6.2 由曲线构造曲面 6.2.3 通过曲线网格 (1)选择主曲线 (2)选择交叉曲线 (3)设置【连续性】选项。 (4)设置输出曲面选项。 第6章 创建自由曲面 6.2 由曲线构造曲面 6.2.4 扫掠曲面 扫掠曲面是将曲线轮廓以规定的方式沿空间特定的轨迹移动而形成的曲面轮廓。其中,移动曲线轮廓称为截面线串;空间特定的轨迹称为引导线串。引导线串可以由单段或多段曲线组成,引导线控制了扫描特征沿着扫描方向的方位和尺寸大小的变化。引导线串可以是曲线,也可
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