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本章学习内容 1.1 动漫基础知识 什么是动漫 动漫:是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。 动画:通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在短暂时间内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 漫画:一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。 动漫的分类 动漫短片的创作流程 后期整合 1.2 动漫作品的前期策划 案例解析 本书通过制作一个新入学的女大学生昕昕国庆回家过节历经波折的Flash短片来展示一个动漫小品的制作过程。 剧本创作步骤详解 第一幕:富于幽默感和动感的字幕“回家过节不容易”飞入舞台,并且出现该小品的主人公形象。 剧本创作步骤详解 第二幕: 切入故事情节:日历纸不断地翻着,终于定格在了9月30日,刚入大学不久的小女孩昕昕盼来了回家的日子,她提着大包小包的行李,迈着愉快地步伐走出校门,憧憬着回家看国庆阅兵和家人团聚。 人物:昕昕(形象可爱,短头发说明军训完不久的大学新生,用夸张一点的比例设计手脚比身体细小,既有卡通的效果,也说明其身体有些羸弱,让观众对后面的遭遇有怜惜的感觉。) 场景:课室大楼,校门,以及路上的花草等,以明快为主,烘托要回家的愉快心情。 剧本创作步骤详解 第四幕: 故事情节:深夜,在漫长的回家途中,昕昕昏昏欲睡,突然“砰”的一声惊醒了回家的人们,汽车爆胎了。归心似箭的人们开始了漫长的等待。 人物:睡得打呼噜的昕昕,路边被爆胎声惊吓飞走的蝴蝶。 场景:刚刚开始是夜色下楼房、道路和花丛中的蝴蝶,一片静谧。爆胎后设计一个下雨的场景增加困难和情节的冲突感。 剧本创作步骤详解 第五幕: 故事情节:凌晨,历尽千辛万苦,昕昕终于到家了。历经波折的昕昕在自己家门口发出这样的感慨:什么时候回家才能够容易些呢? 人物:沮丧的昕昕 场景:家门口 技术点睛 动画剧本和小说以及其他影视剧本的区别 富于视听表现力的情节设置,简洁准确的语言描述是剧本区别于其他文学作品的特点。 动漫剧本除去具有影视剧本的一般特点外,更强调剧本创作与“动画”这种特殊形式的完美结合。 动画剧本创作的特点 要单纯而富有想像力 要有质朴美好的情怀 要有深刻而独特的主题 背景设计 背景设计即以剧本情节为中心设计作品中的空间环境。背景设计应该符合人物所处情境、具有时代特征和地域特点,并为动画人物的活动提供较多动作支点等。 背景在动画片中起着重要的作用——即营造动画片的气氛。 背景一般分为普通背景和气氛背景两种。 角色设计与定位 动画人物有一个独有的特征 动漫人物要有夸张与浓缩的个性 动画人物的塑造要有天真的孩子气 分镜头剧本 分镜头是一系列的故事情节串连图,而非真正的动画图稿,是将文字转换成可视画面的第一步。 其目的即是把动画中的连续动作分解成以一个CUT(1个分镜)为单位的画面,旁边标注本画面的运镜方式、人物对白、音效、特殊效果等等。 分镜头剧本大多采用表格形式,格式不一,有详有略。一般设有镜号、景别、摄法、长度、内容、音响、音乐等栏目。 景别 “景别”是指在屏幕框架结构中动漫主体和画面形象所呈现出的大小和范围。 远景 全景 中景 近景 特写 1.3 Flash CS4软件的简介 FLASH的应用领域 FlashCS4新增功能 基于对象的动画 3D转换 反向运动与骨骼工具 使用 Deco工具和喷涂刷实现程序建模 动画编辑器 元数据 (XMP) 支持 动画预设 针对 Adobe AIR? 进行创作 H.264支持 Flash CS4基本操作案例解析 启动Flash CS4 打开最近项目 创建新项目 从模板创建 Flash CS4基本操作案例解析 导入一个gif文件:选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令 导出文件:选择“文件”“导出”“导出影片”命令 保存文件:选择“文件”“保存”命令 技术点睛 Flash CS4的操作界面模式 基本功能模式 动画模式 传统模式 调试模式 设计人员模式 开发人员模式 Flash界面组成元素 菜单栏 工具箱 时间轴 舞台 属性面板 浮动面板 fla文件和swf文件的区别 fla文件:flash 源文件格式,或者称为工作文件格式,打开该文档能看到全部动漫资源,并随时进行修改。fla文件通过

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