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动画与flash.ppt

* 动画制作与Flash 动画制作与Flash 计算机动画的基本概念 在视频和动画中,一个完整画面称为一帧。计算机动画制作有两种基本方式:一种是逐帧动画,即每帧图形逐帧制作;另一种是渐变动画,制作者只制作动画的首帧和尾帧,计算机根据首尾帧中对象大小、位置、旋转角度、颜色以及其它属性的区别自动计算生成首尾之间的其它帧。无论哪种方式制作的动画,最后都是通过逐帧连续播放产生动画效果。 计算机动画有二维和三维,我们只讨论二维动画。 二维动画的“动”的表现可分成两种。一种是基本内容或性质不变,相应参数改变,如移动位置、缩放、旋转、扭曲等称为运动渐变动画,也简称动画渐变。另一种的基本内容或性质也被改变,如圆形变成矩形或多边形、红色变成蓝色、不透明变成透明等。 逐帧动画与渐变动画 动画中的“动” 动画制作与Flash 计算机动画的基本概念 时间轴 按照时间上展开(坐标轴),顺序放置各帧,当播放时各帧按照帧速率依次出现,就形成了一段动画。 帧速率 播放画面的速度。帧速率越高,需要画面越多,运动效果越好,数据量越大。 我国电视标准的帧速率是25帧/s,在计算机中,一般帧速率选择12~15帧/s,以减少数据量。 场景 一个动画可以只有一个场景,也可以有多个场景。场景由一个个动画单元组成内容,一个场景相当于话剧的一幕。动画在播放时是按照编排的场景顺序自动进行的,每个时刻只有一个场景播放,从开始到结束。 动画制作的几个关键概念 动画制作与Flash flash的基本知识 制作——输入文本;绘制、修改图形。只能制作文本对象和二维矢量图形。 导入——使用其它文件的内容。可以是各种媒体对象,如位图图像、数字电影、数字声音,也可以是动画。 复制——由其他软件中选择内容复制后,粘贴为自己的内容。可以是文字、图形、位图图像;也可以复制flash文件时间轴中的帧序列。 制作二维可交互动画 实现文件的超级链接 完成多媒体作品的编辑 Flash的功能 Flash画面内容制作的基本方法 动画制作与Flash flash的基本知识 Flash动画的结构要素 元件:一个独立的对象单元(相当于布景、演员或道具)。可以是静的(图形),也可以是动的(影片);可以是最基本的单元,也可以是多个基本单元的组合。 flash的所有显示内容都应使用元件来表现。 图层:一个独立的按时间顺序放置内容的位置单元(帧),用于安排对象,如画面布景、演员或道具出现的位置和时间。 每一时刻一个图层应只放置一个内容。 场景:一段相对独立的表演片段。 动画的结构 Flash 动画 场景1 场景2 · · · · · · · · · · · · 场景n 图层1(元件a1,a2) 图层2 (元件b1,b2) · · · · · · · · · · · · 图层n 图层1 图层2 (元件a1,a2) · · · · · · 图层n (元件n1,n2) 图层2 (元件) · · · · · · 图层n (元件) 动画制作与Flash flash的基本知识 制作基本元件 制作对象元件 编辑制作场景 检查场景效果 引入对象元件 发布结果文件 由创意设计形成分镜头稿本 由稿本构思需要的元件及效果 制作基本元件 利用基本元件组成对象元件 引入需要的外部素材元件 组织相应对象元件构成一段场景内容 完成各个场景 选择输出格式,发布结果 *制作元件和设置场景后,要及时检查效果 动画制作与Flash flash的基本制作过程 flash的基本知识 界面主要内容及作用 基础结构—标题栏、菜单栏、工具栏等,使用同其他软件 工具箱——画笔、填充、橡皮等,用于绘制修改调整画面内容 面板———属性、动作、颜色、元件库等,用于各类参数的相关设置(抽屉方式,可展开和收回) 时间轴——标题、选择钮、图层窗、操作钮等(动画和时间编辑窗),用于时间上和层次上设置画面内容 舞台———前台(场景中可显示部分)、后台是画面工作窗,用于绘制图形、编辑画面内容,设置动画效果,观察制作和设置的效果 动画制作与Flash flash的界面及使用 元件制作 flash制作的元件有三种: 图形: 绘制的几何图形(仅1帧的静画面) 影片剪辑: 编辑设置的动画片段或电影片段(活动画面) 按钮: 用于交互的对象,是文字、图形图像或动画 动画制作与Flash flash的基本动画制作 插入菜单中使用新建元件打开对话框,选择类型并输入名称,进入该元件编辑制作状态。 图形制作——使用工具箱中的工具绘制、修改、调整图形。 图

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