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民治中学《动漫教育与教育教学深度融合的实践研究》
课题简介
一、核心概念界定
1.动漫教育:利用动漫创作过程与作品,推进教育教学有效开展的教育教
学活动。主要包括:
(1)根据学科内容与教学需要创作动漫作品,开发多学科教学课件,并将这些作品用于课堂教学的活动。
(2)根据学校的办学特色创作动漫作品,并利用这些作品加强特色校园建设。
(3)根据学校教育活动需要创作主题动漫,并利用这些动漫作品推进主题教育,提高教育成效的教育活动。
(4)通过多种竞赛、评选、交流、展示、校园文化节等活动,调动师生的参与积极性,展示动漫教育教学成果,提高师生整体素质的教育活动。
2.动漫教学:对学生进行学习动漫知识、掌握动漫创作工具、进行动漫创作的教育教学活动。这种教育教学活动主要包括:
(1)课堂动漫教学活动
(2)课外动漫兴趣小组的创作活动
(3)动漫虚拟社区的创作与交流活动
二、国内外相关研究述评
《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》明确提出:“信息技术队教育发展具有革命性影响,必须与以高度重视”;要“强化信息技术应用。提高教师应用信息技术水平,更新教学观念,改进教学方法,提高教学效果。鼓励学生利用信息手段主动学习、自主学习,增强运用信息技术分析解决问题能力。加快全民信息技术普及和应用”。
开展动漫教育与教育教学深度融合的实践研究,是贯彻落实国家教育信息化发展战略部署的需要,也是改革信息技术课教学、深化学校信息技术教育的需要。
三、选题的理论意义和实践价值
四、预期成果的创新之处
1.利用动漫教学改革信息技术课的教学,引向动漫教育与学科教学的深度融合,是动漫的创作过程与创作成果,融于所有学科的教学过程之中,已获得更好的融合成效。
2.将动漫教育过程与成果融于学校的教育活动之中,使这些教育活动参与性更将、教育成效更明显。
3.动漫教育与学校的办学特色融为一体,有助于形成独特的突出学校办学特色的新思想、新模式与新方法。
五、完成研究的有利条件
1. 课题研究的组织与管理有力
2.动漫教育初步成为我校办学特色
3.学校在财力、物力上给予课题研究全力支持
六、研究目标
1.形成动漫教学的基本模式与方法;
2.提高教师动漫教学和利用动漫开发教学课件的能力和水平;
3.建设学校学科教学和主题教育动漫资源库;
4.利用动漫教育彰显学校办学特色。
七、主要问题、难点
1.怎样开设动漫课实施动漫教学,改革信息技术课教学;
2.怎样开展动漫与学科教学的深度融合,提高教学有效性(难点)
3.怎样利用动漫创作促进学科教学课件和动漫资源库的建设;
4.怎样通过动漫教育推进特色校园建设。
八、本课题研究的指导理论、研究思路、技术路线与研究方法(略)
九:课题研究分阶段:
(一)设计、立项与启动阶段:2013年10月-2013年12月
本专项课题和子课题的论证、立项、开题:论证专项课题方案,在全国总课题组立项;子课题实验校制定子课题研究方案、填写《子课题立项申报书》、申报立项;审核子课题实验校的申报书,批准子课题立项;6月上旬召开专项课题开题大会,正式启动专项课题研究。
(二)应用研究阶段:2013年12月-2015年2月
1.各子课题组以开设校本动漫课程和教师培训为切入点,在本校开展动漫教学的实践研究,初步形成利快乐动漫教育的新模式、新方法和新资源。
2.总课题组通过组织动漫实验课、论文等评选、组建网上动漫实验教学活动群或论坛等方式活动,开展课题实验学校之间的的交流研讨活动;2014年暑期,组织课题实验学校间,以“动漫校本课程研究与应用”为主题的课题年度检查及初期成果交流会。
(三)深入研究阶段:2015年3月1日-2015年7月31日
在应用研究阶段的基础上,进行验证性实践研究。主要任务是:
1.个子课题研究学校根据积累的课题研究资料,写出阶段性研究报告和总结;
2.2015年初,总课题组组织课题交流、研讨、和培训的中期交流培训活动,以总结、交流研究成果和经验、发现课题研究过程中存在的问题,指导子课题学校对各自的课题研究做出调整和改进;
3.在中期交流培训活动的基础上,总课题组初步形成本课题的阶段性研究成果,为课题研究最终成果的形成奠定基础。
(四)结题验收阶段:2015年7月31日-2015年9月30日
1.在总课题组和子课题组形成的初步研究成果基础上,通过继续实践研究,验证研究结论与结果,提炼和总结研究成果,出版论文集和优秀案例集。
2.子课题组接受总课题组的结题验收。
3.总课题接受教育科学研究院规划办验收。
4.召开课题结题会,总结课题研究工作,表彰先进研究集体和个人,宣传推广研究成果。
十、研究的预期成果:
(一)研究报告:《动漫教育与教育教学深度融合的实践研究报告》。
(二)形成具有校本特点的动漫教育新模式、新方法,建设动漫专题网
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