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第4章 复杂动画的制作 4.1 图层的概念和操作 4.1.1 新建图层 4.1.2 删除图层 4.1.3 锁定图层 4.1.4 隐藏图层 4.1.5 图层的其他操作 图层是Flash动画创作中的一项重要设计工具,是创建复杂动画的基础。在不同的图层上放置不同的图形元素将会为动画的编辑和处理带来极大的便利。 4.1.1 新建图层 (2)在时间轴的层控制区选中一个已经存在的层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【插入图层】命令。 (3)在时间轴的层控制区选中一个已经存在的层,然后单击层控制区左下方的【插入图层】按钮,也可以新建一个图层。 4.1.2 删除图层 删除图层有两种方法:一种是选中该图层,然后单击图层控制区下方的【删除图层】按钮,选中的层就会被删除;另一种是选中需要删除的图层,然后在该图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【删除图层】命令,也可以删除图层。 4.1.3 删除图层 在图层控制区中的图标栏中有一个【锁定/解除锁定所有图层】图标,当单击相应图层中该图标下方对应的小黑点时,将出现如图4-1所示的锁形标记,表明该层被锁定,再次单击该标记,该层可被解锁。直接单击图标栏中的图标时所有的图层都会被锁定,再次单击该图标可以将所有图层解锁。被锁定图层上的内容不能被修改,这对于层数比较多的动画很有意义,在编辑当前层时不必担心会对其他层进行误操作。 4.1.4 隐藏图层 与锁定层的操作一样,隐藏图层的操作也是在图层的控制区实现的。单击相应图层中图标下方所对应的小黑点后,其下方将出现图所示的红色的叉形标记,表明该层被隐藏,再次单击该标记,被隐藏的图层将恢复显示。被隐藏的图层上的内容将不在场景中显示,当然也不能进行修改。当场景中的对象太多时,可以把不需要编辑的图层隐藏起来,以方便对其他对象的修改。单击【显示/隐藏所有图层】图标,所有图层都会被隐藏,再次单击该图标则恢复显示。 如图4-1所示。 4.1.4 图层的其他操作 在图层控制区还可以实现插入图层文件夹,以便组织图层的管理,建立引导层、遮罩层以及图层的重命名等。 4.2 逐帧动画设计 制作逐帧动画的基本思想是把一系列相差甚微的图形或文字放置在一系列的关键帧中,动画的播放看起来就像是一系列连续变化的动画。逐帧动画的制作过程较为复杂,尤其在制作大型的Flash动画的时候,它的制作效率非常低,而且在每一帧中都将放置图形或文字,所以占用的空间会比制作渐变动画所耗费的空间大。但是,逐帧动画的每一帧都是独立的,它可以创作出许多依靠Flash的渐变功能无法实现的动画,所以在许多优秀的动画设计中也用到了逐帧动画。 4.3 变形动画设计 形变动画的变形对象是矢量图形,利用形变动画可以使场景上的矢量图形做出任意形状、位置和颜色的平滑变化。在制作形变动画时,只需定义开始帧和结束帧,然后由Flash自动生成中间的过渡帧。 4.3.1 图层的其他操作 在图层控制区还可以实现插入图层文件夹,以便组织图层的管理,建立引导层、遮罩层以及图层的重命名等。如图4-3所示。 4.3.2 加入变形提示的变形动画的制作 在制作变形动画时,如果动画比较复杂或特殊,一般不容易控制,系统自动生成的过渡动画不能令人满意,这时,使用变形提示功能,就能让过渡动画按照自己设想的方式进行。其方法是分别在动画的起始帧和结束帧的图形上指定一些变形提示点。下面结合实例来介绍加入了变形提示的变形动画的制作。 4.4 移动动画设计 移动补间动画是Flash动画中的一个重要类型,它通过在某一帧中定义对象的位置、大小、旋转等属性,并在另一帧中改变这些属性,然后由Flash完成这些属性的渐变过程。在移动补间动画中,使对象沿着指定路径运动是一种基本的动画形式。本节主要介绍创建移动补间动画的两种形式:沿直线运动和旋转运动。 4.4.1 加入变形提示的变形动画的制作 制作一个物体位置渐变移动的动画其实很简单,大体上分为以下几个步骤:首先在元件编辑区中编辑好组成动画所需的每一个元件,然后转到场景中,在场景中导入已编辑好的各个元件;其次在时间轴上设置好关键帧的状态;最后由Flash自动生成两个关键帧之间的移动补间动画。 4.4.2 制作选择动画 制作旋转动画与制作沿直线运动的动画的原理一样,也是通过设置关键帧的状态,然后由Flash自动生成两个关键帧之间的过渡帧。在制作旋转动画时,可以通过两种方法来实现,一种是通过改变起止关键帧的状态实现,另一种是通过创建一个直线动画后再改变帧属性实现。 4.5 色彩动画设计 所谓色彩动画就是通过改变对象的颜色和透明度来产生动画效果,制作色彩动画有两个要素:第一,要有前后两个关键帧,并更改前后
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