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中文Flash动画设计基础教程 王国省 夏其表 主编 第7章 合成声音 本章导读 本章学习目标 本章重点 本章内容 应用举例 本章小结 课后习题 本章导读 音效和音乐,对于任何一个FLASH动画都是非常重要的,几乎所有出色的动画,其所挑选的音乐都是精选的,甚至有很多的FLASH的音效都是由专门人士特意制作的,可见一个FLASH的好坏有一大部分因素涉及到音乐挑选的好坏。在FLASH中,不论是对声音文件的编辑和声音输出的压缩都提高了,而对声音的编辑更成为FLASH动画制作不可缺少的一个重要组成部分。 本章学习目标 熟悉Flash支持的音频文件 熟练掌握为动画添加声音的方法 独立完成制作出完整的Flash动画作品 本章重点 Flash支持的音频文件 导入和编辑声音 压缩并导出声音 本章内容 7.1 添加声音 7.2 编辑声音 7.3 压缩与输出声音 7.1 .1 Flash支持的音频文件 Flash的声音分为事件声音和音频流两种。如果要把声音文件加入到Flash中,可以先将声音文件导入到当前文档的库。Flash可以导入的声音文件格式很多,一般情况下,在Flash中可以直接导入MP3格式和WAV格式的声音文件。 Flash支持的音频文件 1、 MP3格式 2、 WAV格式 1、MP3格式 MP3格式体积小、传输方便、音质较好。虽然采用MP3格式压缩音乐时对文件有一定的损坏,但由于其编码技术成熟,音质还是比较接近CD的水平。同样长度的音乐文件,用MP3格式存储比用WAV格式储存的体积小十分之一。现在的Flash音乐大都采用MP3格式。 2、 WAV格式 WAV格式是PC标准声音格式。WAV格式的声音直接保存声音数据,没有对其进行压缩,因此音质非常好。Windows系统音乐都使用WAV格式。但是因为其数据没有进行压缩,所以体积相当庞大,占用的空间也就随之变大,不过由于其音质很好,一些Flash动画的特殊音效也常常使用WAV格式。 7.1.2 在动画中添加声音 在Flash动画中为了使人物或对象更加生动有趣,可以为其添加声音,以增强Flash作品对欣赏者的吸引。 Flash本身没有制作音频的功能,一般情况下,用户可以先用其他音频编辑工具录制一段音频文件,再将其导入到Flash文件中。 添 加 声 音 将声音导入到库中后,即可为按钮和帧添加声音 1、为按钮添加音效 2、 为帧添加音效 为按钮添加音效 在制作交互动画时,常常会使用到按钮元件。在Flash中,可以为按钮的每种状态添加声音,从而制作出生动的动画效果。 添加声音后,在“属性”面板中的“同步”下拉列表框中包含4个选项,各选项的含义如下。 事件 开始 停止 数据流 为帧添加音效 为某一关键帧添加一些特殊的声音或背景音乐后,播放动画到该帧时就会开始播放 音乐。 7.2 编 辑 声 音 将声音直接添加到动画的效果常常都不能满足动画的需要,在这种情况下,需要将导入的声音进行编辑。可以在“属性”面板中编辑声音,也可以在“编辑封套”对话框中编辑声音。 7.2 编 辑 声 音 7.2.1 在属性面板中编辑声音 7.2.2 在“编辑封套”对话框中编辑声音 7.2.1 在属性面板中编辑声音 选取音频层后,在“属性”面板的“效果”下拉列表框中即可设置音频效果。 “效果”下拉列表框中各选项的含义如下。 无 左声道 右声道 从左到右淡出 从右到左淡出 淡入 淡出 自定义 7.2.2 在“编辑封套”对话框中编辑声音 如果要对声音进行比较细致的编辑,可以在“编辑封套”对话框中设置动画的音频效果。在“属性”面板中单击 按钮,打开“编辑封套”对话框。 “编辑封套”对话框中各组成部分的作用如下。 起点游标 控制柄 音量控制线 、 :缩放窗口内音频的显示大小。 、 :改变时间轴的单位。 显示的单位为秒, 显示的单位为帧。 、 :控制音频的播放,单击“播放”按钮 可以测试效果,单击 按钮可以终止播放。 7.3 压缩与输出声音 音频的采样率和压缩率对输出动画的声音质量和文件大小起着决定性作用。若要得到更好的声音质量,必须对动画声音进行多次编辑。压缩率越大,采样率越低,文件的体积就越小,但质量也越差,用户可根据实际需要对其进行更改。 压 缩 声 音 采样率、压缩率和比特率的作用如下。 采样率 压缩率 比特率 输 出 声 音 除了通过采样率和压缩率来控制输出动画的音频文件体积外,还可以采用以下3种方法来控制输出动画的音频文件体积: 设置音频的起点游标和终点游标,将音频文件中没有声音的部分从Flash文件中删除。 在不同关键帧上最好使用相同的音频,并对它们
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