Flash CS4基础与案例教程 教学课件 作者 朱印宏 第9章.pptVIP

Flash CS4基础与案例教程 教学课件 作者 朱印宏 第9章.ppt

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* * * * * * * * 本章要点 Flash CS4帧动画制作 Flash CS4运动补间动画制作 Flash CS4形状补间动画制作 Flash CS4引导线动画 Flash CS4遮罩动画 Flash CS4复合动画 第9章 Flash CS4动画制作 快速导读 Flash动画原理与在Fireworks中制作Gif动画的原理是完全一样的,有关动画原理这里就不再复述。Flash提供了5种类型的动画效果和制作方法,具体讲就是:逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画、引导线动画和遮罩层动画。本章将分别对这些Flash动画类型进行讲解。 第9章 Flash CS4动画制作 9.1.1 导入素材生成动画 选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令(快捷键为【Ctrl+R】),打开【导入】对话框。 9.1 逐帧动画 9.1.2 逐帧动画制作进阶 9.1.3 案例上机操作:数码相机网络广告 9.2.1 创建传统补间动画 Flash CS4中的传统补间只能够给元件的实例来添加动画效果,使用传统补间,可以轻松地创建移动、旋转、改变大小和属性的动画效果。 9.2 补间动画 9.2.2 创建形状补间动画 Flash CS4中的运动补间动画只能够给分离后的可编辑对象或者是对象绘制模式下生成的对象来添加动画效果,使用形状补间,可以轻松地创建几何变形和渐变色改变的动画效果。 9.2.3 添加形状提示 在Flash中的形状补间过程中,关键帧之间的变形过程是由Flash软件随机生成的。如果要控制几何变形的变化过程,可以给动画添加形状提示。 9.2.4 创建运动补间动画 运动补间动画是Flash CS4新增的一种动画制作功能,本质上来说和前面介绍的传统补间没有任何区别,但是新的运动补间动画功能提供了更加直观的操作方式,使动画的创建变得更加简单。 9.2.5 使用动画编辑器 使用【动画编辑器】面板,可以查看所有补间属性及其属性关键帧。并且可以通过设置精确参数来控制补间动画的效果。 在一些动画制作中,要对一些对象的移动轨迹进行控制,这时可以使用引导线动画来完成。虽然使用补间动画也可以制作对象按某一路径移动的效果,但是如果需要对路径进行精确控制,引导线动画是最好的选择。 9.3 引导线动画 9.4.1 遮罩层动画 位于遮罩层上方的图层称之为“遮罩层”,可以给遮罩层来制作动画,从而实现遮罩形状改变的动画效果。 9.4 遮罩动画 9.4.2 被遮罩层动画 位于遮罩层下方的图层称之为“被遮罩层”,可以给被遮罩层来制作动画,从而实现遮罩内容改变的动画效果。 利用影片剪辑元件和图形元件来制作动画的局部,可以实现复合动画的效果。复合的概念很简单,就是在元件的内部有一个动画效果,然后把这个元件拿到场景里再制作另一个动画效果,在预览动画的时候两种效果可以重叠在一起。所有复合动画制作技巧,可以轻松地场景复杂的动画效果。 9.5 复合动画 9.6.1 使用“骨骼”工具 为元件添加骨骼 骨骼动画是一种使用骨骼的有关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。使用骨骼,元件实例和形状对象可以按复杂而自然的方式移动,只需做很少的设计工作。例如,通过反向运动可以更加轻松地创建人物动画,如胳膊、腿和面部表情。 9.6 骨骼动画 9.6.2 使用“骨骼”工具 为形状添加骨骼 使用“骨骼”工具,还可以向单个形状的内部添加多个骨骼。这不同于元件的实例(每个实例只能具有一个骨骼)。还可以向在“对象绘制”模式下创建的形状添加骨骼。 9.7.1 探照灯效果 9.7 案例上机操作 9.7.2 科技之光 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

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