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模块十制作逐针动画 模块十制作逐针动画 重点提示: ? 帧的类型与操作 ? 逐帧动画的原理和制作 模块十制作逐针动画 子模块一 帧的类型与基本操作 子模块二 逐帧动画的原理和制作要点 工作情境一 制作“人的行走”动画 工作情境二 制作“打字效果”动画 工作情境三 制作“闪烁的星空”动画 模 块 小 结 模 块 训 练 子模块一 帧的类型与基本操作 一、帧的类型 1. 关键帧:任何动画要表现运动或变化,都会有起止的两个动画原型,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,关键帧就是定义这个动画的起始和终结的。 2 .空白帧,在一个关键帧里,没有任何编辑对象,这种关键帧我们称为空白帧。 3 .过渡帧,在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。 子模块一 帧的类型与基本操作 子模块一 帧的类型与基本操作 二、帧的操作 1.插入帧 移动鼠标至时间轴上表示帧的部分,并用左键单击要定义为关键帧的位置,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选“插入关键帧”命令。 移动鼠标至时间轴上表示帧的部分,并用左键单击要定义为关键帧的位置,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选“插入帧”命令。 移动鼠标至时间轴上表示帧的部分,并用左键单击要定义为关键帧的位置,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选“插入空白关键帧”命令。 子模块一 帧的类型与基本操作 2.选择帧 选择个别帧时,只要移动鼠标至时间轴上表示帧的对应的位置点击鼠标左键即可。 选择多个连续的帧时,移动鼠标至时间轴上要选择帧的起始位置单击鼠标左键并拖动鼠标至最后一帧即可。 3.删除帧 移动鼠标至时间轴上表示帧的部分,并用左键单击要删除帧的位置,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选“删除帧”命令。 子模块一 帧的类型与基本操作 4.复制帧 移动鼠标至时间轴上表示帧的部分,用左键单击要被复制帧的位置,单击鼠标右键,在弹出菜单中选“复制帧”命令,然后移动鼠标至复制帧的位置,单击鼠标右键,在弹出菜单中选“粘贴帧”命令。 子模块二 逐帧动画的原理和制作要点 一、逐帧动画的原理 逐帧动画顾名思义是由若干个连续关键帧组成的动画,其原理实际上就是传统的动画片制作原理,即先把动画中的动作分解成每一帧的禁止图片,然后由制作人制作每一帧中的图片,然后连续播放,利用人眼视觉停留的特点,使播放的图片看上去象是连续的动画。 子模块二引导线动画的原理及制作 二、逐帧的动画的制作技巧 因为逐帧动画所涉及到的帧的内容都需要创作这手工去编辑,任务量比较大,所以在确定使用哪种动画形式的时候,一定要做好思想准备。 制作逐帧动画并不涉及到帧里面的内容是元件还是图像或位图,这一点和移动渐变动画,形状渐变动画不同。 在制作逐帧动画的时候,往往前一帧和后一帧的内容没有大的差别,我们就能够使用“绘图纸外观”工具来观察前一帧,或全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。 工作情境一 制作“人的行走”动画 一、工作情境描述及效果 工作情境描述 导入位图序列,根据图像序列的顺序分别放入连续的帧内实现逐帧动画的制作。在本案例中分别涉及位图的导入、关键帧操作。具体分析如表10-1所示: 工作情境一 制作“人的行走”动画 工作情境一 制作“人的行走”动画 工作情境一 制作“人的行走”动画 二、工作情境详解 (1) 新建一个Flash动画文档,在工作区右上角的下拉列表框中选择【显示全部】选项。 (2) 在菜单栏中选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令如图10-3所示,打开“导入到库”对话框。 (3)在“导入到库”对话框中,打开素材文件“人的行走.git”,将位图导入到库中如图10-4所示。 工作情境一 制作“人的行走”动画 工作情境一 制作“人的行走”动画 (4)选择菜单栏中【插入】→【新建元件】命令,创建一个名为“人的行走”的影片剪辑如图10-5所示。 (5)选择“库”面板中“人的行走”位图,拖拽至第1帧的场景中间位置。 (6)选中时间轴上的第2帧,按下“F7”键,插入空白帧,将“库”面板中的“位图2”拖拽至第2帧场景的中间位置。 (7)重复步骤(6)分别将“库”面板中文件“位图3”至“位图16”拖拽至对应的第3至16帧内的场景中如图10-6所示。关于位图所放位置也可以用“对齐”工具辅助位图的摆放。 工作情境一 制作“人的行走”动画 工作情境一 制作“人的行走”动画 (8)单击右上角【场景1】按钮返回主场景,将“库”面板中影片剪辑“人的行走”拖入舞台中如图10-7所示。 (9)执行【文件】→【保存】命令,打开“另存为”对话框,在“保存在”下拉列表中选择保存路径,在“文件名”后输入动画名称“人的行走”,完成后单击“保存”按钮。 (10)按下Ctrl+Enter组合键,即可欣赏最终结果。如
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