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在“图层24”的第53到57帧是以逐帧动画的表现方式来制作箭射入草人时的变化效果。 技巧(85) 场景中两边的船板看上去要暗点,是由于设置了亮度的原因。 技巧(88) 选中第50帧时场景中的实例“元件17”,用键盘上的→键,将其向右移动,然后选中第1帧在“属性”面板的补间下拉列表中选择“动画”,即可制作出元件向右水平运动的效果。 技巧(90) 要制作白雾水平向右运动的效果,可按照技巧(90)的叙述方法来制作。 技巧(92) 在此绘制的渐变矩形的大小必须大于场景的大小。 技巧(93) 使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。 相关知识(95) “点击”帧状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的。 相关知识(96) 将影片元件“黑夜效果”拖拽到“动画”图层的第185帧处,是由于此帧时,动画中的人物对话在第184帧时结束。 技巧(3) 在“动画”图层的第265帧处,按F7功能键,即可在此帧处插入空白关键帧。 技巧(4) 若要在第416帧处插入空白关键帧,可用鼠标右键单击此帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入空白关键帧”命令。 技巧(6) 由于影片元件“曹营情况”的时间轴上帧的长度为“40”帧,所以在主时间轴上也应将其保留40帧,即下一动画应出现第455帧处。 技巧(7) 由于影片元件“放箭效果”的时间轴帧的长度为“20”帧,所以在主时间轴上也应将其保留20帧,即下一动画应出现在第640帧处。 技巧(9) 因为从第738帧开始,动画中将重新出现“鲁肃”和“孔明”的对话,所以在第738帧时,将嘴巴效果重新拖拽到场景中。 技巧(12) gotoAndPlay: 将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。 相关知识(16) 在用“刷子工具”绘制出轮廓后可用“选择工具”进行调整。 操作提示(2) 图中衣服的阴影部分可以用“刷子工具”绘制出来。 操作提示(3) 绘制的这些人物形象在以后影片中将以逐帧动画的表现方式表现出来。 操作提示(5) 绘制出轮廓后,在工具箱中选择“颜料桶工具”,并在“混色器”面板中设置填充类型为“线性”,对所绘制的图形进行填充。 操作提示(6) 在声音图层的第25帧处插入关键帧,然后在“属性”面板的“声音”下拉列表中选择“声音”后,时间轴上就会出现声音波形。 操作提示(1) 在“标记”图层的第101帧处,按F6功能键插入关键帧,然后在“属性”面板的帧标签处输入文字“第1句”后,时间轴上就会出现小红旗和文字“第1句”。 操作提示(2) 在“第2句”帧标记处插入关键帧,然后在场景中选中文字,单击“属性”面板的“交换”按钮,在弹出的“交换元件”对话框中选择图形元件“第2句”也可将其替换到场景中。 操作提示(5) 在时间轴上相应的帧处插入空白关键帧,并从“库”中将“鱼”拖拽到场景中后,再在工具箱中选择“选择工具”,对场景中“鱼”的位置进行微调。 操作提示(2) 在改变文字大小时,可在场景中选中文字,执行“修改/变形/缩放和旋转”菜单命令,可对文字进行等比例缩放。 操作提示(6) 在场景中选中实例“稻草”,然后按键盘上的←键,也可将实例水平向左移动。 技巧(26) 制作其他稻草摆动的效果时,可直接将“图层3”上的所有帧复制并粘贴到其他图层上,然后在场景中调整各实例的位置即可。 技巧(28) 在“图层27”的第53帧处,按F6功能键即可在此帧处插入关键帧。 技巧(31) 在绘制出轮廓,对其进行填充时,注意区分颜色之间的变化。 技巧(33) 在工具箱中选择“任意变形工具”,然后选中场景“曹”字,将其旋转一定的角度。 技巧(34) 分别调整“图层3”的起始帧时场景中实例的位置,即可制作出左右飘动的效果。 技巧(36) 在场景中选中需要放大的实例,执行“修改/变形/缩放和旋转”菜单命令,在弹出的“缩放和旋转”对话框的缩放文本框中输入大于“100”的数字,然后单击“确定”按钮也可将实例放大。 技巧(38) 可以按快捷键“P”选择“钢笔工具”按钮。 技巧(40) 影片元件“士兵说话”是按照人物形象设计中制作人物和嘴巴配音效果的方法制作而成的。 技巧(42) 图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 相关知识(44) 在各个图层的第160帧处插入普通帧也就是将影片元件的帧动画延长到160帧处。 技巧(46) 用鼠标单击时间轴左下方的“插入图层”按钮,即可新建图层。 技巧(47) 若要在“图层6”的第59帧插入关键帧,可选中此帧直接按F6功能键。 技巧(48) 在工具箱中选择“铅笔工具”后还应在选项
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