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本章内容 2.1绘制颜色选择 2.1.1 舞台颜色 2.1.2 笔触和填充颜色 2.2 绘制工具 2.2.1 线条工具 2.2.2 铅笔工具 2.2.3 刷子工具组(刷子和喷涂刷) 2.2.4 矩形(椭圆、多角星形)工具组 2.2.5 钢笔工具组 2.2.6 颜料桶和墨水瓶工具 2.3.7 Deco工具 2.2 绘制模式 2.2.1 对象绘制和合并绘制模式 2.3 绘制案例 2.3.1 案例2-1绘制魔方 2.1.1 案例2-2绘制心形图形 2.1.2 综合案例2-3绘制夜空 2.1绘制颜色选择 2.1绘制颜色选择 2.1绘制颜色选择 END 2.2 绘制工具 2.2.7 Deco工具 不同绘制效果的作用 2.2 绘制工具 2.2.7 Deco工具 2使用方法 (1)藤蔓式填充案例 打开素材“藤蔓填充.fla”。 将舞台颜色修改为浅黄色,然后选择 Deco 工具, 然后从“属性”面板中的下拉菜单中选择“藤蔓式填充”效果如图2-29所示。可以单击花和叶子对应的色块,为叶子和花选择一种颜色,这里使用默认颜色,单击舞台任意位置, 将会按选定好的藤蔓填充直至延伸到舞台边界 . 还可以利用自定义元件交换库中默认形状 2.2 绘制工具 2.2.7 Deco工具 2使用方法 (2)对称刷子案例 新建一个文件, 然后选择 Deco 工具,从“属性”面板的弹出菜单中选择“对称刷子”效果。在高级选项中,单击下拉钮会弹出相应列表,选择“旋转”,舞台中将显示一组特定角度的手柄,如所示。可以使用这些手柄为对称增加形状或旋转整个组。 2.2 绘制工具 2.2.7 Deco工具 2使用方法 (3)树刷子案例 选择 Deco 工具, 然后从“属性”面板中的下拉菜单中选择“树刷子”效果,然后单击高级选项中的下拉按钮,选择白杨树 2.2 绘制工具 2.2.7 Deco工具 2使用方法 (3)树刷子案例 选择 Deco 工具, 然后从“属性”面板中的下拉菜单中选择“树刷子”效果,然后单击高级选项中的下拉按钮,选择白杨树 2.2 绘制工具 2.2.7 Deco工具 2使用方法 (3)其他效果 2.2 绘制工具 2.2.8 滴管工具 滴管工具为采样工具,它除采线条和填充颜色样外,还能采填充的位图样,以及吸取文字的属性(字体、字号、字型、颜色等)应用于其他文字。 不管是对颜色还是线条以及位图文字采样,滴管的使用方法都是一样的。以修改填充色为例,用选择工具选择需修改填充等的目标物体,单击工具面板中的滴管工具,将鼠标移至采样物体填充区域单击,第一个对象的填充就与第二个对象的相同了。 2.2 绘制模式 2.3.1对象绘制和合并绘制模式 Flash的绘制模式有2种,这2种模式决定了舞台上的对象彼此之间的交互,和怎样编辑它们。当选择线条、钢笔、铅笔、刷子、矩形工具组的工具时,在工具面板最下方,相应的会出现绘制模式的按钮, 按钮为按下状态(深灰色), 表示当前的绘制模式为对象绘制模式,如果按钮为弹起状态(浅灰色),表示当前的绘制模式为合并绘制模式。 2.2 绘制模式 2.3.1对象绘制和合并绘制模式 1.合并绘制模式 在这种模式下,Flash将会合并所绘制的重叠的形状,使的得多种形状看起来就像单个形状一样。如果移动或删除已经与另一种形状合并的形状,就会永久删除重叠的部分。例如选择矩形工具,并设置矩形的笔触和填充分别为褐色和绿色,然后在工具面板的最下方,使对象绘制模式的按钮为弹起状态,表示合并绘制模式,绘制矩形如图2-39所示 2.2 绘制模式 2.3.1对象绘制和合并绘制模式 2.对象绘制模式 在这种模式下,Flash不会合并绘制的对象,它们仍将泾渭分明,甚至当它们重叠时也是如此。要启用对象绘制模式,可选择相应的绘图工具(矩形,铅笔等)使用的工具,然后在”工具“面板的选项区域中单击”对象绘制“图标。这里仍然绘制矩形和两个圆,绘制方法相同,只是这次采用对象绘制模式绘制,即绘制模式的按钮为按下状态(深灰色),如图2-42所示 2.5.2绘制案例 要求:利用线条工具绘制魔方。 案例2-1绘制魔方 2.5.2绘制案例 要求:利用钢笔工具绘制心形图并填充 。 案例2-2绘制心形图形 2.5.2绘制案例 要求:综合使用本章介绍的工具绘制一幅夜空场景 。 案例2-3绘制夜空 小结 绘制颜色选择 绘制工具 线条工具、铅笔工具、刷子工具组(刷子和喷涂刷)、矩形(椭圆、多角星形)工具组、钢笔工具组、颜料桶和墨水瓶工具、Deco工具 绘制模式 绘制案例 为纪念图灵对计算机的贡献,美国计算机博物馆于1966年设立了“图灵奖” 第一台计算机诞生于美国,但计算机的理论模型早在1936年就由英国数学家图灵提出来了。 1936年,年仅24岁的英国人图灵发表了著名的
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