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1.3.2 设置文档属性 执行【修改】|【文档】命令,在“文档设置”对话框(如图1-6所示)中设置文档的大小、背景色、动画帧频率和标尺的单位。 图1-6 1.3.3 保存文档 执行【文件】|【保存】命令,在“另存为”对话框(如图1-7所示)中设置要保存文件的名称、路径,Flash源文件的后缀是.fla。 图1-7 1.3.4 打开文档 执行【文件】|【打开】命令,弹出“打开”对话框(如图1-8所示),在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,单击“打开”按钮或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。 图1-8 1.3.5 测试影片 1.测试影片 在制作动画过程中需要不断预览制作的效果来对对象进行必要的调整,使动画达到满意效果。Flash CS5提供了【测试】命令来测试影片。 具体操作通过执行【控制】|【测试影片】|【测试】命令来实现。快捷键为Ctrl+Enter。 2.测试场景 在编辑较为复杂的动画时,往往需要把一个动画分成几个部分,而且每个部分都能进行独立编辑,这就需要用到场景。场景的概念和使用方法会在后面进行详细的介绍。 具体操作通过执行【控制】|【测试场景】实现,快捷键为Ctrl+Alt+Enter。 1.3.6 发布影片 Flash CS5为了便于用户的需要,提供了多种输出格式。可以执行【文件】|【发布设置】命令,打开“发布设置”对话框(如图1-10所示)。默认设置为“.swf”和“.HTML”格式,点击不同格式会显示对应文件格式的相关设置。 1.4 课件实战——我的第一个动画 1.4 课件实战——我的第一个动画 步骤 1 执行【文件】|【新建】命令,在“新建文档”对话框(如图1-5所示)中选择“ActionScript 3.0”选项。创建一个空白文件。 步骤 2 执行【修改】|【文档】命令,在“文档属性”对话框(如图1-6所示)中设置文档的大小、背景色、动画帧频率和标尺的单位。 步骤 3 单击工具箱中的“椭圆” 按钮或按快捷键“O”键,按下鼠标左键不放,拖动鼠标在舞台左边绘制圆形(如图1-11所示),然后松开鼠标左键。 1.4 课件实战——我的第一个动画 步骤 4 移动鼠标至帧面板第20帧处,单击右键,执行【插入关键帧】命令(如右图)。 步骤 5 单击工具箱中的“选择工具” 按钮或按快捷键“V”键;移动鼠标至圆形上方,按下鼠标左键拖动圆形至舞台右侧(如右图)。 1.4 课件实战——我的第一个动画 步骤 6 移动鼠标至帧面板第1帧至第20帧之间任意一帧上,单击右键,执行【创建补间形状】命令(如右图所示)。 1.4 课件实战——我的第一个动画 步骤 7 执行【文件】|【保存】命令,在“另存为”对话框(如图右所示)中设置要保存文件的路径,取名为“我的第一个动画”,就会把刚才制作的动画保存为“我的第一个动画.fla”文件。 步骤 8 按组合键Ctrl+Enter就可以看到动画效果,且会在相同路径产生一个“我的第一个动画.swf”文件,这个文件就是Flash的播放文件了,需要安装Flash播放器才能打开。 课后练习 1.熟悉本章所学Flash文档的相关操作。 2.根据实例制作一个上下运动的圆形。 END FlashCS5课件制作技术 第1章 Flash CS5基础知识 第1章 FlashCS5基础知识 1.1 Flash CS5及课件制作简介 1.2 Flash CS5工作界面 1.3 Flash CS5文档操作 1.4 课件实战——我的第一个动画 目 录 1.1 Flash CS5及课件制作简介 1.1.1 Flash的发展 Flash1.0 1996年11月 Flash2.0 1997年6月 Flash3.0 1998年5月 Flash4.0 1999年6月 Flash5.0 2000年8月 FlashMX 2002年3月 FlashMX2004 2003年8月 Flash8.0 2005年10月 Macromedia公司 1.1.1 Flash的发展 Adobe Flash CS3 2005年 Adobe Flash CS4 2008年 Adobe Flash CS5 2011年5月 Adobe Flash CS6 2012年4月 Adobe公司 1.1.2 课件制作原则及综合评价标准 1.教学性 教学是课件的出发点也是课件的终结点,也就是说课件来源于教学最终要服务
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