Flash 动画设计与制作课件_rar.0 动画设计与制作课件 第01章.pptVIP

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第1章 认识Flash 1.1 Flash的工作环境 1.1 Flash的工作环境 1.1 Flash的工作环境 1.1 Flash的工作环境 1.1.3 时间轴 【时间轴】是制作Flash动画的关键部件,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。它由许多小格组成,每一个小格都相当于传统动画中的一幅画面,也就是一帧,许许多多的帧就形成了动画中的一幅幅画面,如图1.4所示。 1.1 Flash的工作环境 1.1.4 帧和关键帧 决定一个平滑动作的起点、终点的帧就是所谓的“关键帧”,也就是时间轴上实心的、带黑点的小格,如图1.5所示。两个关键帧之间带箭头的区域是Flash自动生成的过渡动作,也叫“过渡帧”。“空白关键帧”与“关键帧”的行为完全相同,只是没有内容,时间轴上空心的圆圈即代表“空白关键帧”。 1.1 Flash的工作环境 1.1.5 图层 图层是Flash中一个非常重要的概念,它就像一张张透明的幻灯片,在每个图层上制作的动画效果,相互叠加后可以形成一部完整的动画。因此,灵活运用图层可以帮助读者轻松制作出动感十足、精彩绝伦的动画。如图1.6所示。 1.1 Flash的工作环境 1.1.6 工具栏 工具栏中的工具可以方便用户绘制、涂色、选择和修改位图,并更改舞台的视图。位于工作界面左边的长条形状就是工具栏,工具栏是Flash中最常用的一个面板,用鼠标单击的方式能选中其中的各种工具,如图1.7所示。按其所实现的操作可以分为如下四部分: 1.1 Flash的工作环境 自定义工具栏:执行【编辑】→【自定义工具面板】命令,打开“自定义工具面板”对话框,可根据需要重新安排和组合工具的位置,如图1.8所示。在【可用工具】选项列表框中选择工具,单击【增加】按钮就可以将你选择的工具添加到【当前选择】中。单击【恢复默认值】按钮就可以恢复系统默认的工具设置。 1.1 Flash的工作环境 1.1.7 舞台 【舞台】位于工作界面的正中间位置,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图或视频剪辑等。可以在【属性】面板中设置和改变【舞台】的大小,默认状态下,【舞台】的宽为550像素,高为400像素,如图1.9所示。 1.1 Flash的工作环境 1.1.8 面板 Flash 8有很多面板,默认状态下,在【舞台】正下方有两个比较常用的浮动面板,分别是【动作】面板和【属性】面板,单击面板的【标题栏】,可以依次展开【动作】面板和【属性】面板,如图1.10所示。 1.1 Flash的工作环境 1.【属性】面板 【属性】面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化了文档的创建过程,读者可以直接在【属性】面板中更改对象或文档的属性,而不用访问包含这些功能的菜单或面板。【属性】面板可以显示当前文档、文本元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,【属性】面板会显示选定对象的总数,如图1.11所示。 1.1 Flash的工作环境 2.【动作】面板 【动作】面板是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器,将在后续的章节中具体讲解,如图1.12所示。 1.1 Flash的工作环境 3.【库】面板 【库】面板是存储和组织Flash中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。【库】面板使读者可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序,如图1.13所示。 1.1 Flash的工作环境 4.【行为】面板 利用【行为】面板,可以无需编写代码即可为动画添加交互性,如链接到Web站点、载入声音和图形、控制嵌入视频的回放、播放影片剪辑以及触发数据源。通过单击面板上的【添加行为】按钮来添加相关的事件和动作,添加完的事件和动作显示在【行为】面板中,如图1.14所示。 1.1 Flash的工作环境 5.【调试器】面板 使用【调试器】面板可以发现影片中的错误。执行【控制】→【调试影片】命令,激活【调试器】面板。在测试模式下使用【调试器】面板可以对本地文件进行测试,也可以测试远程位置的Web服务器上的文件。可以在【调试器】面板设置动作脚本中的“断点”,以便产生正确的结果,如图1.15示。 1.1 Flash的工作环境 6.【输出】面板 【输出】面板在测试文档模式下,窗口可以自动显示一些提示信息,例如语法错误,有助于排除影片中的错误。如果在脚本中使用“trace”动作,影片运行时,

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