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第4章 元件、实例和库 4.1 元件、实例和库的概念 4.1 元件、实例和库的概念 4.1 元件、实例和库的概念 4.1 元件、实例和库的概念 4.1 元件、实例和库的概念 4.1 元件、实例和库的概念 4.1 元件、实例和库的概念 4.2 创建元件 4.2 创建元件 4.2 创建元件 4.2 创建元件 4.2 创建元件 4.2 创建元件 4.2 创建元件 4.2 创建元件 4.2 创建元件 4.3 使用库资源 4.3 使用库资源 4.3 使用库资源 4.3 使用库资源 4.3 使用库资源 4.3 使用库资源 4.3 使用库资源 4.3 使用库资源 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 4.4 元件和实例的灵活运用 步骤9:按快捷键Ctrl+L,打开【库】面板,右击“play”按钮,从弹出的快捷菜单中选择【直接复制】命令,弹出【直接复制元件】对话框,在名称文本框中输入“stop”,如图4.30所示。 图4.30 【直接复制元件】对话框 步骤10:单击【确定】按钮,复制出一个按钮,双击“stop”图标,进入“stop”按钮的编辑界面,【图层1】上的对象保持不变,修改【图层2】上的对象。 步骤11:把【图层2】上【弹起帧】、【指针经过帧】和【按下帧】上的对象删除,选中【弹起帧】,选择工具箱中的【矩形工具】,去掉边框,填充颜色设置为黑色,拖动鼠标在舞台上绘制一个矩形,大小任意,如图4.31所示。 步骤12:选中【指针经过帧】,按快捷键F6,在【图层2】的【指针经过帧】上添加关键帧,修改矩形的填充颜色为“#ff0000”,如图4.32所示。 图4.31 绘制矩形 图4.32 修改矩形颜色 这样,“stop”按钮就制作完成了。依据相同的方法可以制作出“快进”按钮和“后退”按钮,如图4.33所示。 图4.33 【快进】按钮和【后退】按钮 步骤13:切换到场景1,把库中的4个按钮分别拖放到场景1中,单击菜单【控制】→【测试影片】命令或按快捷键Ctrl+Enter,播放影片,效果如图4.34所示。 图4.34 最终效果图 4.4.2 实例二:鼠标跟随效果 步骤1:执行【文件】→【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】→【Flash文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个影片文档,保存为“鼠标跟随.fla”。在【属性】面板上设置文件大小为550×300像素,【背景颜色】为“#000033”。 步骤2:执行【插入】→【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“星星”,如图4.36所示。 图4.36 创建【星星】元件 步骤3:进入【星星】的元件编辑环境,选中【图层1】的第1帧,利用工具箱中的【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中画一个圆形,大小为20×20像素。 步骤4:在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【放射状】,将两个色标的颜色均设置为白色,其中左边的【Alpha】值为100%,右边的为0%,用【颜料桶工具】填充圆形,设置颜料桶属性的效果如图4.37所示,【星星】主体效果如图4.38 所示。 图4.37 设置颜料桶属性 图4.38 【星星】主体 步骤5:新建一个【图层2】,选择工具箱中的【矩形工具】,设置【笔触颜色为】无,在场景中绘制一个细长的矩形,大小为1×50像素。在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【线性】,将四个色标的颜色均设置为蓝色,其中,中间两个色标的【Alpha】值为100%,左右两边的两个色标【Alpha】值为0%,用【颜料桶工具】填充矩形,设置颜料桶属性的效果如图4.39所示,利用工具箱中的【填充变形工具】进行调整,【星星】光芒效果如图4.40所示。 图4.39 设置颜料桶属性 图4.40 【星星】光芒 步骤6:执行【窗口】→【设计面板】→【变
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