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抛砖引玉 抛砖引玉 专题3 绘制带有纹理的立方体 学习目标: 1.掌握如何设置光源,控制光照 2.理解物体材质作用及如何进行材质的设置 3.熟悉如何对简单几何物体实现纹理帖图 4.掌握如何实现多重纹理 光照与材质 基本纹理绘制 特殊纹理渲染 灯光的组成 在Direct3D灯光模型中,灯光是通过灯光模型的三个成员之一来照射的-----------即有三种灯光. ①环境光(Ambient Light):是经其他表面反射到达物体表面,并照亮整个场景。这时物体并不处于光源的直接照射下,照亮物体的光是其他物体反射到该物体上的光线。光线经过多次折射后看起来就像是来自四面八方一样,这种光不依赖于光源的位置。 灯光的组成 ②漫射光(Diffuse Light):有特定的传播方向,但当它到达某一表面时,将沿着各个方向均匀反射。这种光无论从哪个方位观察,表面亮度均相同,所以无须考虑观察者的位置,仅需考虑光传播的方向以及表面的朝向。从一个光源发出的光一般都是这种类型的。 灯光的组成 ③镜面光(Specular Light):用于显示物体表面(光滑和光泽表面)的高光效果,有特定的传播方向。但当它到达一个表面时,将严格的沿着另一个方向反射。是只能在一定的角度范围内才能观察到的高亮度照射。因为光照均沿着同一个方向反射,所以不仅要考虑光的入射方向和表面的朝向,还需要考虑观察者
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