Flash动画设计与制作——第五章:使用原件、实例与库资源.ppt

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使用原件、实例与库资源 一、元件的概念与类型 二、制作元件 三、设置实例属性 四、编辑元件与实例 五、库面板 使用原件、实例与库资源 一、元件的概念与类型 二、制作元件 三、设置实例属性 四、编辑元件与实例 五、库面板 使用原件、实例与库资源——原件的概念于类型 元件的建立是以重复使用为目的的,不但可以将其应用于当前影片,而且可以将其应用于其它影片。 元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其它元件,但不可以将元件置于其自身内部。Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件与按钮元件。 在Flash中创建的所有元件都会出现在库面板中,拖拽库面板中的元件到场景,就可以反复利用元件,应用于影片的元件被称作“实例”。 每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,除此以外,每种元件类型都具有独特的属性,只有了解三种元件类型的特性,才能使元件的作用得到充分地发挥,下面将针对这三种元件类型的特性做详细的介绍。 使用原件、实例与库资源——原件的概念于类型 图形元件 图形元件主要用于定义静态的对象,它包括静态图形元件与动态图形元件两种。 静态图形元件中一般只包含一个对象,在播放影片的过程中静态图形元件始终是静态的;动态图形元件中可以包含多个对象或一个对象的各种效果,在播放影

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