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光迹追踪模拟3 2 模拟光迹:从模拟状况可以看出,除按键4,7,*以及右上一处功能键的较小区域,为光线理论无法直射击覆盖外,其他区域都可以完全照射.故两颗LED灯的方案可行(在光无法直接照射的区域,设计时,网点做密化处理即可) * GTools 光学模拟及网点设计培训教程 编制:王恒福 2012年07月21日 一 光线的模拟与分析(光迹追踪)运用 此功能可以运用在,针对客户新项目拟订初步方案时的LED布局与结构设计.运用光的轨迹追踪,可以反映出LED对整个LGF产品的照射情况,避免出现照射死角,最大限度的合理利用光能,减少LED数量,达到节约成本的目的. 光的反射与折射原理 光从一种介质进入另外一种介质时,因为两种类材料的密度系数以及光的传播速度不一样,而在两种介质交界处,发生折射与反射的现象.折射是进入另一介质,而反射是返回原介质,不同的介质有不同的反射与折射率(介质即能传播光源光能的一种物质) 光的传播(照射发散多种方向模拟) GTOOLS设计网点效果 光轨迹追踪(模拟)效果案例1-2: 此两案例,使用两颗LED侧面出光,从红色LED发出点光源,可以直观看出光的照射情况,明显可以看出右边一个案例的1 ,2 3字符区域为照射盲区.对设计提供了理论上的方向性 案例一 1 案例剖析 该LGF项目客户初定方选择四颗侧入式LED灯.分别布置在产品的左上/下和右上/下.(四处红色矩形框).青色线条为机构和外形.要求选择LGF材料为0.1mmPC .要求设计LGF将字符区域完全照射,可视亮度良好,辉度均匀.考虑光的照射情况以及成本因素,两颗灯可以达到要求,与客户工程师拟订,选择取消左上和右下两颗LED.模拟照射情况见下页 原方案(四颗LED) 修改方案(两颗LED) 3 分析与定义密度档 .1 分析结果大致如下: 将整个按按键区分成70个独立区域,以便分析及网点设计.从光迹模拟可以看出:1,4,7,最左边一列离光源较远,设计网点需较密,2,5,8,0为直射区,密度需较稀.3,6,9.#为直射区且字符较大,密度需较稀.最右边一列小字符,因字符过小,且离光源直射较远,密度需要较大 2 根据左边图以及分析状况,设计对应的CSV密度档.如上表(每个表格区域数字代表左边对应方块的密度) 4 导入CSV密度档,用GTOOLS工具生成密度网点. *
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