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项目二 三维初步—水杯设计 项目描述 水杯(见图2.1)是常见的日常用品。 它的建模可分为杯体和杯把两部分。 操作步骤 操作一 创建新文件 操作二 创建圆柱体模型 (1)选择建模模块 (2)创建圆柱体 操作三 创建挖空特征 操作四 建立杯底特征 (1)单击“成型特征”工具栏中的 按钮,将弹出“圆柱”对话框,在该对话框中单击 按钮,打开“矢量构造”对话框,在该对话框中单击 按钮,在“I”,“J”和“K”这三个矢量分量文本框中输入“0”,“0”,“?1” 。 在“切换矢量方向”中切换方向为?ZC轴方向,并显示在绘图工作区中,接着打开“圆柱”参数对话框,在该对话框中的“直径”和“高度”文本框中分别输入“60”、“5”后,单击 按钮,系统将弹出“点构造器”对话框。 在该对话框中单击 按钮,然后单击 按钮,接着弹出“布尔操作”对话框,单击该对话框中的 按钮。即可完成圆柱实体的构建,具体操作步骤如图2.6所示,效果如图2.7所示。 (2)步骤同上,但在“圆柱”参数对话框中输入直径为“50”、高度为“5”,在打开“布尔操作”对话框中单击该对话框中的 按钮,结果如图2.8所示。 操作五 创建倒圆角特征 (1)选择菜单命令“插入∣细节特征∣边倒圆”或在“特征操作”工具栏中单击 按钮,将弹出“边倒圆”对话框,在该对话框的“默认半径”文本框中输入“10” 。 在工具栏“选择意图”对话框中选取“已连接的曲线”,然后利用鼠标指针选取想要进行倒圆角的边,单击 按钮,即可完成倒圆角特征的构建。 (2)步骤同上,给边2倒圆角,半径为“5”,效果如图2.11所示。 (3)步骤同上,给边3倒圆角,半径为“5”,效果如图2.12所示。 操作六 设置工作坐标系原点 (1)完成倒圆角特征的构建后,单击“实用程序”工具栏中的 按钮,将弹出“点构造器”对话框,利用鼠标选取圆柱上的圆形边1,使坐标系统移动到圆柱体的四分点位置上,步骤如图2.13所示。 (2)单击“点构造器”对话框中的 按钮,利用鼠标选取如图2.14(a)所示的圆形边1,系统将工作坐标系移动到圆形面的四分 点上,效果如图2.14(b)所示。 (3)接着在“点构造器”对话框的XC、YC和ZC文本框中分别输入“4”、“0”和“?10”,再单击 按钮,将工作坐标系移动至指定位置上,如图2.15所示。 操作七 旋转工作坐标系 操作八 创建杯把截面 操作九 旋转工作坐标系 操作十 绘制杯把的引导线 操作十一 建立杯把特征 操作十二 修剪杯把特征 操作十三 合并水杯主体与杯把特征 操作十四 建立倒圆角特征 (1)步骤同上,给边线1、边线2倒圆角,半径为“10”,效果如图2.24所示。 (2)步骤同上,给边线3、边线4倒圆角,半径为“0.5”,效果如图2.25所示。 (3)完成后的效果如图2.26所示。 相关知识 知识链接1 UG实体特征 实体特征可以分为:参考特征、基本体素特征、扫掠特征、成型特征和特征操作等。 知识链接2 基本体素特征 UG实体建模系统提供4种体素特征建模:长方体、圆柱、圆锥和球体。 1.长方体 (1)利用原点和边长创建长方体。 (2)利用长方体底面的两个对角点和高度创建长方体。 (3)利用长方体的两个对角点创建长方体。 2.圆柱 UG系统提供了2种创建圆柱体方法: ①直径和高度 ②高度和圆弧 (1)直径和高度 (2)圆弧和高度 建立的圆柱半径与圆弧半径相同,其操作步骤如下: ① 输入圆柱高度 ② 选择圆或圆弧(可以是曲线或实体边) ③ 确认圆柱轴向 ④ 指定布尔运算方式 3.圆锥 (1)直径,高度。通过定义底面直径、顶面直径和高度值创建圆锥体。 (2)直径,半角。通过定义底面直径、顶面直径和半角的值创建圆锥体。 (3)底部直径、高度、半角。通过定义底面直径、高度和半顶角值创建圆锥体。 (4)顶直径、高度、半角。通过定义顶直径、高度和半顶角值创建圆锥体。 (5)两共轴的圆弧。通过选择两条圆弧(这两条圆弧并不需要相互平行)创建圆锥体。 4.球 (1)直径、中心。通过定义直径值和球心创建球体。 (2)选择圆弧。通过选择圆弧来创建球体。 知识链接3 布尔运算 布尔运算包含并集、差和相交3个功能。 运用
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