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第2章 UG NX基本功能介绍 2.1 常用菜单命令 2.2 对象操作 2.3 坐标系和矢量 2.4 点与点集 2.5 布尔运算 2.6 定位操作 2.1 常用菜单命令 菜单栏包括文件(File)、编辑(Edit)、视图(View)、插入(Insert)、格式(Format)、工具(Tools)、装配(Assemblies)、信息(Information)、分析(Analysis)、预设置(Preference)、应用(Application)、窗口(Window)和帮助(Help)。 2.2 对 象 操 作 2.2.1 选择对象 选择对象时可以利用鼠标在图形界面中直接选取,也可以在导航器中选取。 2.2.2 视图导航 1.利用图标观察对象 即利用位于UG操作界面上方的“视图”工具条。 2.利用菜单观察对象 在图形窗口中单击鼠标右键,系统弹出的快捷菜单如图2-2-3所示。在该菜单中选择相应选项也可以实现上述工具条中的功能。 3.利用鼠标观察对象 如果读者的鼠标为带滚轮的三键鼠标的话,用鼠标就可以完成视图的放大或缩小、旋转或平移, ? 视图缩放 ? 旋转视图 ? 平移视图 2.2.3 动态截面视图 通过建立动态截面,可以更好地观察复杂零件的内部情况,为建立造型横截面确定合理的位置。 2.2.4 隐藏与显示对象 单击【编辑】→【隐藏】选项,系统弹出【隐藏】下拉菜单,如图2-2-7所示。 2.2.5 编辑对象的显示方式 “编辑对象显示”对话框,如图2-2-8所示。在该对话框中,可以改变所选对象的层、颜色、线型、宽度、栅格数、透明度和局部着色。 2.2.6 对象的变换 单击【编辑】→【变换】选项,系统弹出“变换”对话框。 2.3 坐标系和矢量 2.3.1 坐标系设置 UG NX 3系统共包含了3种坐标系统,分别是绝对坐标系(Absolute Coordinate System,ACS)、工作坐标系(Work Coordinate System,WCS)和机械坐标系(Machine Coordinate System,MCS),它们都是符合右手法则的。 2.3.2 坐标系的变换 1.变化坐标系原点 2.动态坐标系 单击【格式】→【WCS】→【动态】选项,系统出现如图2-3-2所示的动态坐标系,选择该坐标系中的移动把手可以移动坐标系。 3.工作坐标系旋转 单击【格式】→【WCS】→【旋转】选项,系统弹出“旋转WCS绕…”对话框,如图2-3-6所示。 4.改变坐标轴方向 单击【格式】→【WCS】→【改变XC方向】选项或单击【格式】→【WCS】→【改变YC方向】选项,系统弹出“点构造器”对话框,如图2-3-7所示。 2.3.3 工作坐标系的创建 单击【格式】→【WCS】→【方位】选项,系统弹出如图2-3-8所示的“CSYS构造器”对话框。 该对话框用于创建一个坐标系。对话框的上方为坐标系创建方法图标,下面介绍各图标的用法。 2.4 点 与 点 集 2.4.1 点 在UG NX 3中利用点构造器来创建一个点或指定一个点的位置时,用户可以使用以下3种方法。 (1)直接输入坐标值来确定点。 (2)利用“点构造器”对话框最上方的点的捕捉方法来捕捉一个点。 (3)利用Offset(偏置)方式来指定一个相对于参考点的偏置点。 2.4.2 点集 如图2-4-6所示的“点集”(PointSet)对话框。 在“点集”对话框中一共提供了10种点集的创建方式:曲线上的点、在曲线上加点、曲线上的百分点、样条定义点、样条节点、样条级点、面上的点、曲面上的百分点、面(B曲面)极点和点成组-关。 2.5 布 尔 运 算 2.5.1 布尔加 布尔加运算用于将两个或两个以上的不同实体结合起来,也就是求实体间的并集。 2.5.2 布尔减 布尔减用于从目标体中删除一个或多个工具体,也就是求实体间的差集。 2.5.3 布尔交 布尔交操作用于使目标体和所选工具体之间的相交部分成为一个新的实体,也就是求实体间的交集。 2.6 定 位 操 作 在UG NX 3的成型操作过程中一般都会出现“定位”对话框,如图2-6-1所示,利用该对话框可以为所创建的特征定位。 1.
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