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灯光与摄影机
7.1.5 【实战演练】盘子
本例介绍为盘子创建灯光,打开场景后创建“天光”,并结合使用“光跟踪器”设置场景,如图7-1所示。(最终效果参看光盘中的“Cha07 效果 盘子.max”,如图7-1所示)。
图7-1
(1)首先打开场景文件(光盘中的“Cha07 效果 盘子o.max”),如图7-2所示。
图7-2
(2)在“顶”视图中创建天光,使用默认参数即可,如图7-3所示。
(3)在菜单栏中选择“渲染高级照明光跟踪器”命令,如图7-4所示。
图7-3 图7-4
7.2.5 【实战演练】厨房用具
首先打开场景,为厨房用具场景布置摄影机和灯光,最终效果如图7-5所示(最终效果参看“Cha07 效果 厨房用具.max”,如图7-5所示)。
图7-5
(1)首先打开场景文件(光盘中的“Cha06 效果 厨房用具o.max”),如图7-6所示。
图7-7
(2)在场景中调整“透视”图,按Ctrl+C键,在视图中创建摄影机。创建“目标聚光灯”作为主光源,在“常规参数”卷展栏中选择“阴影”类型为“区域阴影”。
在“聚光灯参数”卷展栏中设置“聚光区/光束”和“衰减区/区域”的参数分别为0.5、100,如图7-8所示。
图7-8
(3)在“顶”视图中创建泛光灯,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中设置“倍增”为0.3,如图7-9所示。
(4)在场景中复制泛光灯,如图7-10所示。
图7-9 图7-10
7.3.5 【实战演练】文字标版
首先打开场景,为盘子场景布置摄影机和灯光,最终效果如图7-11所示(最终效果参看“Cha07 效果 文字标版.max”,如图7-11所示)。
图7-11
(1)首先打开场景文件(光盘中的“Cha06 效果 文字标版o.max”),如图7-12所示。
图7-12
(2)在场景中创建摄影机,调整摄影机视图,打开“自动关键点”按钮,如图7-13所示。
图7-13
(3)拖动时间滑块到30帧,在场景中调整摄影机,在摄影机视图中看一下效果,如图7-14所示。
图7-14
(4)拖动时间滑块到31帧,调整摄影机,如图7-15所示。
图7-15
(5)拖动时间滑块到60帧,在场景中调整摄影机,如图7-16所示。
图7-16
(6)拖动时间滑块到70帧,在场景中调整摄影机,如图7-17所示。
图7-15
本例介绍室外建筑场景模型中摄影机和灯光的创建,其中灯光是使用了“目标聚光灯”和“天光”,结合使用“光跟踪器”渲染器渲染场景,如图7-16所示(最终效果参看“Cha07效果室外建筑场景.max”,如图7-16所示)。
图7-16
【操作步骤】
(1)首先打开场景文件(光盘中的“Cha06 效果 室外建筑场景o.max”),为场景中的模型创建摄影机,如图7-17所示。
图7-17
(2)打在顶视图中创建天光,如图7-18所示。
图7-18
(3)在场景中创建目标聚光灯,在场景中调整灯光的照射角度,在“常规参数”卷展栏中勾选“阴影”组中的“启用”选项,选择阴影类型为“区域阴影”。
在“聚光灯参数”卷展栏中设置“聚光区/光束”和“衰减区/区域”分别为0.5和100。
在“强度/颜色/衰减”卷展栏中设置“倍增”为0.5,如图7-19所示。
图7-19
(5)选择“渲染高级照明光跟踪器”,如图7-20所示。
图7-20
本例介绍室内场景中灯光的创建,在改场景中使用“目标聚光灯”作为同等射灯,创建泛光灯照亮场景,如图7-34所示。(最终效果参看“Cha07效果室内灯光的创建.max”,如图7-34所示)。
图7-21
(1)首先打开场景文件(光盘中的“Cha06 效果 室内灯光的创建o.max”),如图7-22所示。
图7-22
(2)在场景中创建“目标聚光灯”,在场景中调整灯光的照射角度。
在“常规参数”卷展栏中勾选“启用”选项,使用默认的阴影类型。
在“聚光灯参数”卷展栏中设置“聚光区/光束”和“衰减区/区域”的参数分别为40和80。
在“强度/颜色/衰减”卷展栏中勾选“远距衰减”组中的“使用”和“显示”分别设置参数为1500和22500,,如图7-23所示。
图7-23
(3)渲染当前场景得到的效果如图7-24所示。
图7-24
(4)复制并调整灯光的照射角度,调整灯光的颜色RGB为80、80、80,如图7-25所示。
图7-25
(6)渲染当前场景效果,如图7-26所示。
图7-26
(7)在“前”视图中创建目标聚光灯,调整灯光的照射角度,以“实
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