边做边学——3ds Max 9动画制作案例教程 配套习题 作者 刘增秀 陈娟 cha07实战演练综合演练o.docVIP

边做边学——3ds Max 9动画制作案例教程 配套习题 作者 刘增秀 陈娟 cha07实战演练综合演练o.doc

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
灯光与摄影机 7.1.5 【实战演练】盘子 本例介绍为盘子创建灯光,打开场景后创建“天光”,并结合使用“光跟踪器”设置场景,如图7-1所示。(最终效果参看光盘中的“Cha07 效果 盘子.max”,如图7-1所示)。 图7-1 (1)首先打开场景文件(光盘中的“Cha07 效果 盘子o.max”),如图7-2所示。 图7-2 (2)在“顶”视图中创建天光,使用默认参数即可,如图7-3所示。 (3)在菜单栏中选择“渲染高级照明光跟踪器”命令,如图7-4所示。 图7-3 图7-4 7.2.5 【实战演练】厨房用具 首先打开场景,为厨房用具场景布置摄影机和灯光,最终效果如图7-5所示(最终效果参看“Cha07 效果 厨房用具.max”,如图7-5所示)。 图7-5 (1)首先打开场景文件(光盘中的“Cha06 效果 厨房用具o.max”),如图7-6所示。 图7-7 (2)在场景中调整“透视”图,按Ctrl+C键,在视图中创建摄影机。创建“目标聚光灯”作为主光源,在“常规参数”卷展栏中选择“阴影”类型为“区域阴影”。 在“聚光灯参数”卷展栏中设置“聚光区/光束”和“衰减区/区域”的参数分别为0.5、100,如图7-8所示。 图7-8 (3)在“顶”视图中创建泛光灯,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中设置“倍增”为0.3,如图7-9所示。 (4)在场景中复制泛光灯,如图7-10所示。 图7-9 图7-10 7.3.5 【实战演练】文字标版 首先打开场景,为盘子场景布置摄影机和灯光,最终效果如图7-11所示(最终效果参看“Cha07 效果 文字标版.max”,如图7-11所示)。 图7-11 (1)首先打开场景文件(光盘中的“Cha06 效果 文字标版o.max”),如图7-12所示。 图7-12 (2)在场景中创建摄影机,调整摄影机视图,打开“自动关键点”按钮,如图7-13所示。 图7-13 (3)拖动时间滑块到30帧,在场景中调整摄影机,在摄影机视图中看一下效果,如图7-14所示。 图7-14 (4)拖动时间滑块到31帧,调整摄影机,如图7-15所示。 图7-15 (5)拖动时间滑块到60帧,在场景中调整摄影机,如图7-16所示。 图7-16 (6)拖动时间滑块到70帧,在场景中调整摄影机,如图7-17所示。 图7-15 本例介绍室外建筑场景模型中摄影机和灯光的创建,其中灯光是使用了“目标聚光灯”和“天光”,结合使用“光跟踪器”渲染器渲染场景,如图7-16所示(最终效果参看“Cha07效果室外建筑场景.max”,如图7-16所示)。 图7-16 【操作步骤】 (1)首先打开场景文件(光盘中的“Cha06 效果 室外建筑场景o.max”),为场景中的模型创建摄影机,如图7-17所示。 图7-17 (2)打在顶视图中创建天光,如图7-18所示。 图7-18 (3)在场景中创建目标聚光灯,在场景中调整灯光的照射角度,在“常规参数”卷展栏中勾选“阴影”组中的“启用”选项,选择阴影类型为“区域阴影”。 在“聚光灯参数”卷展栏中设置“聚光区/光束”和“衰减区/区域”分别为0.5和100。 在“强度/颜色/衰减”卷展栏中设置“倍增”为0.5,如图7-19所示。 图7-19 (5)选择“渲染高级照明光跟踪器”,如图7-20所示。 图7-20 本例介绍室内场景中灯光的创建,在改场景中使用“目标聚光灯”作为同等射灯,创建泛光灯照亮场景,如图7-34所示。(最终效果参看“Cha07效果室内灯光的创建.max”,如图7-34所示)。 图7-21 (1)首先打开场景文件(光盘中的“Cha06 效果 室内灯光的创建o.max”),如图7-22所示。 图7-22 (2)在场景中创建“目标聚光灯”,在场景中调整灯光的照射角度。 在“常规参数”卷展栏中勾选“启用”选项,使用默认的阴影类型。 在“聚光灯参数”卷展栏中设置“聚光区/光束”和“衰减区/区域”的参数分别为40和80。 在“强度/颜色/衰减”卷展栏中勾选“远距衰减”组中的“使用”和“显示”分别设置参数为1500和22500,,如图7-23所示。 图7-23 (3)渲染当前场景得到的效果如图7-24所示。 图7-24 (4)复制并调整灯光的照射角度,调整灯光的颜色RGB为80、80、80,如图7-25所示。 图7-25 (6)渲染当前场景效果,如图7-26所示。 图7-26 (7)在“前”视图中创建目标聚光灯,调整灯光的照射角度,以“实

文档评论(0)

118压缩包课件库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档