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边做边学——After Effects CS3影视后期合成案例教程教学课件 作者 王世宏 04.ppt

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* 第4章 应用时间轴制作特效 本章简介: 应用时间轴制作特效是After Effects的重要功能,本章详细讲解重置时间、理解关键帧概念、关键帧的基本操作、初识Graph Editor(动画曲线编辑器)、使用Graph Editor(动画曲线编辑器)等功能。通过对本章的学习,读者能够应用时间轴来制作视频特效。 课堂学习目标 时间轴 重置时间 理解关键帧概念 关键帧的基本操作 初识Graph Editor(动画曲线编辑器) 使用Graph Editor(动画曲线编辑器) 4.1 粒子汇聚文字 操作目的 操作步骤 相关工具 4.1.1 操作目的 使用“水平文字工具”编辑文字,使用“FE Pixel Polly”命令制作文字粒子特效,使用“Glow”命令、“Shine”命令制作文字发光,使用“Time Stretch”命令制作动画倒放效果。 粒子汇聚文字效果图 4.1.2 操作步骤 1 2 3 4 4.1.3 相关工具 1.使用时间轴控制速度 在“Timeline”(时间轴)面板中,单击按钮,展开Stretch时间拉伸属性。Stretch可以加快或者放慢动态素材层的时间,默认情况下Stretch值为100%,代表正常速度播放片段;小于100%时,会加快播放速度;大小100%时,将减慢播放速度。Stretch时间拉伸不可以形成关键帧,因此不能制作时间速度变速的动画特效。 使用时间轴控制速度 2.设置声音的时间轴属性 除了视频,在After Effects CS3中还可以对音频应用Stretch功能。调整音频层中的Stretch值,随着Stretch值的变化,可以听到声音的变化。 设置声音的时间轴属性 3.使用入点和出点控制面板 使用In(入点)和Out(出点)参数面板可以方便地控制层的入点和出点信息,还可以改变素材片段的播放速度,改变Stretch值。 在“Timeline”(时间轴)面板中,调整当前时间指针到某个时间位置,按住Ctrl键的同时,单击In(入点)或者Out(出点)参数,即可实现素材片段播放速度的改变。 使用入点和出点控制面板 4.时间轴上的关键帧 如果素材层上已经制作了关键帧动画,那么在改变其Stretch值时,不仅会影响其本身的播放速度,关键帧之间的时间距离也会随之改变。 关键帧之间的时间距离发生改变 5.颠倒时间 在视频节目中,经常会看到倒放的动态影像,利用Stretch属性可以很方便地实现这一点,把Stretch调整为负值即可。例如,保持片段原来的播放速度,只是实现倒放,可以将Stretch值设置为-100。 颠倒时间 6.确定时间调整基准点 在进行Stretch时间拉伸的过程中,已经发现了变化时的基准点在默认情况下是以入点为标准的,特别是在颠倒时间的练习中更明显地感受到了这一点。其实在After Effects中,时间调整的基准点同样是可以改变的。 单击Stretch参数,弹出“Time Stretch”对话框,在对话框中的“Hold In Place”设置区域可以设置在改变Stretch时间拉伸值时层变化的基准点。 7.应用时间重置命令 在“Timeline”(时间轴)面板中选择视频素材层,选择“Layer Time Enable Time Remapping”命令或按Ctrl+Alt+T组合键,激活“Time Remap”属性。 应用重置时间命令 8.重置时间的方法 在“Timeline”(时间轴)面板中,移动当前时间指针到15s位置,在“Keys”(关键帧)面板中,单击“添加关键帧”按钮生成一个关键帧,这个关键帧记录了片段15s这个时间。 将刚刚生成的那个关键帧往左边拖曳,移动到第10s的位置,这样得到的结果从开始一直到10s位置,会播放片段0s 0帧到15s的片段内容。因此,从开始到第10s时,素材片段会快速播放,而过了10s以后,素材片段会慢速播放,因为最后的那个关键帧并没有发生位置移动。 按0键预览动画效果,按任意键结束预览。 4.1.4 实战演练-飞舞的小球 使用椭圆遮罩工具绘制蒙版形状,使用“3D Stroke”命令制作蒙版形状动画。 效果图 4.2 活泼的小蝌蚪 操作目的 操作步骤 相关

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