游戏数学基础教程 教学课件 作者 房晓溪 第一章 坐标系统.pptVIP

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  • 2017-08-19 发布于广东
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游戏数学基础教程 教学课件 作者 房晓溪 第一章 坐标系统.ppt

* 第1章 坐标系统 * 主要内容 1D数学 2D笛卡尔数学 从2D到3D 练习 * 1D数学 “数羊”发明出了自然数 创造出了“零”的概念 数学诞生了! * 1D数学 “欠羊”——整数 自然数、整数、有理数、实数 short 、int 、float 、double * 2D笛卡尔数学 “笛卡儿” 3D数学讲解如何在3D空间中精确度量位置、距离和角度 其中使用最广泛的度量体系是笛卡尔坐标系统。 * 2D笛卡尔数学 “笛卡儿” 笛卡尔数学由伟大的法国哲学家、物理学家、生理学家、数学家勒奈·笛卡尔(Rene Desartes)(1596-1650)发明,并以他的名字命名 * 2D笛卡尔数学 笛卡尔坐标系 某城市平面地图 2D笛卡尔数学 2D笛卡尔坐标系由以下说明: 每个2D笛卡尔坐标系都有一个特殊的点,称作原点,它是坐标系的中心 每个2D笛卡尔坐标系都有两条过原点的直线向两边无限延伸,称做“轴”,两个轴互相垂直 2D笛卡尔坐标系中的每个点都是坐标系的一部分,图中的灰线只是作参考用 2D笛卡尔坐标系中的直线没有宽度 2D笛卡尔坐标系是无限延伸的 * 2D笛卡尔数学 注意: 习惯表示法:水平的轴称作x轴,向右为正;垂直的轴称作y轴,向上为正 “水平”和“竖直”并不准确,可以为任意方向 * 2D笛卡尔数学 标准方向 任意2D笛卡尔坐标系都可以旋转到标准方向 但是在

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