俄罗斯方块ARM实现.docVIP

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测试知道朋友那块320*240的彩屏液晶是好的以后,想做点什么来玩下。于是用该液晶写了个标准的俄罗斯方块游戏,用arm7(s3c44B0)做的控制。下面做个详细的总结,加深理解,其次有兴趣的同仁可以试着用单片机做做,比较有趣! 先说原理:(原理是在网上查阅先人的资料后,得以总结的,感谢那些把资料发布于互联网的前辈,为我们提供了一个学习的平台)。首先要完成的就是建模工作。 建立模型:本人认为游戏编程中建模是十分重要的,语言的表达以及描述是基本功问题了。标准的俄罗斯方块游戏有一下几种图形: 显然我们可以用一个5*5的数组将其分别表示:可以这样理解在上图中每个图形都是5*5的大小,在黑点处将其在数组中的对应值赋1即可,其余为0。如第一个图“横条子”可以用 a[5][5]={ 0,0,0,0,0 0,0,0,0,0 1,1,1,1,0 0,0,0,0,0 0,0,0,0,0} 表示。其余的类推即可。对于这写图形的变换操作,只需写一个函数void rotateBox(int box1[5][5], int box2[5][5]) 对其进行矩阵的倒转即可。 void rotateBox(int box1[5][5], int box2[5][5]) { int x, y; for(x = 0; x 5; x++) for(y = 4; y = 0; y--) box2[y][x] = box1[x][4 - y]; } 我们可以用一个3维数组将7中基本方块全部表示出来:(当然这里MAX_C=7) int box[MAX_C][5][5] = { { {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0}, {1,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} }, { {0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,0}, {0,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} }, { {0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,0}, {0,0,1,1,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} }, { {0,0,0,0,0}, {0,0,1,1,0}, {0,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} }, { {0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,0}, {0,0,1,0,0}, {0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,0} }, { {0,0,0,0,0}, {0,0,1,1,0}, {0,0,1,0,0}, {0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,0} }, {

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