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02(21-68)P48 sxq 主编 任务1 客厅框架 任务2 真皮沙发 任务拓展 模块小结 练习与测试二 5.3ds Max 2010提供了3种缩放方式,包括选择并均匀缩放、 选择并非均匀缩放、选择并挤压。( ) 项目实战 任务1 客厅框架 任务描述 相关知识 实现方法 任务小结 任务描述 图2-1 客厅框架 相关知识 1.创建标准基本体 图2-2 标准基本体 (1)长方体 1)立方体创建方式:以立方体形式创建,操作简便。 相关知识 2)长方体创建方式:以长方体形式创建,是系统默认的创建方式, 方法简单、较为典型,是学习创建其他几何体的基础。 02(21-68)P48 sxq_Embed_3.png 02(21-68)P48 sxq_Embed_4.png 02(21-68)P48 sxq_Embed_5.png 相关知识 02(21-68)P48 sxq_Embed_6.png 相关知识 02(21-68)P48 sxq_Embed_7.png 图2-3 长方体创建方式 图2-4 创建长方体 相关知识 02(21-68)P48 sxq_Embed_8.png 02(21-68)P48 sxq_Embed_9.png 相关知识 02(21-68)P48 sxq_Embed_10.png 相关知识 02(21-68)P48 sxq_Embed_11.png 图2-5 “长方体”参数 图2-6 “对象颜色”对话框 相关知识 02(21-68)P48 sxq_Embed_12.png 02(21-68)P48 sxq_Embed_13.png 相关知识 02(21-68)P48 sxq_Embed_14.png 图2-7“键盘输入”卷展栏 图2-8 “参数”卷展栏 相关知识 图2-9 修改长方体分段数参数 (2) 圆锥体 相关知识 1)边创建法:以边界为起点创建圆锥体,在视图中从鼠标指针“+”开 始作为圆锥体底面的边界起点,随着鼠标的拖曳始终以该点作为锥 体的边界。 2) 中心创建法:以圆锥体中心为起点开始,系统将采用在视图中第 一次单击鼠标的点作为圆锥体底面的中心点,是系统默认的创建方 式。 02(21-68)P48 sxq_Embed_16.png 02(21-68)P48 sxq_Embed_17.png

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