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第一章 3ds max 基础知识
主要内容
1.1 3ds max 概述
1.2 3ds max的工作界面
1.3 文件的基本操作
1.4 视图操作
1.5 定制工作环境
1.1 3ds max 概述
3ds max是由著名的由Autodesk公司旗下
Discreet公司开发的三维动画制作软件。
3ds是集建模、材质、灯光、渲染、动画、
输出等于一体的全方位三维制作软件,可以
为创作者提供多方面的选择,满足不同的需
要。目前,3ds max在影视动画、游戏行
业、建筑行业、工业制造行业以及军事仿真
等领域得到了广泛的应用。
1.2 3ds max的工作界面
启动3ds max后即进入3ds max的工作界面,如图1-5所
示。
3ds max的工作界面由菜单栏、主工具栏、视图区、命
令面板、时间轴、动画控制区和视图控制区等几部分组
成。
1.2 3ds max的工作界面
菜单栏 主工具栏
命令面板
工作视图区
时间轴 动画控制区
状态栏和信息提示栏 视图控制区
图1-5 3ds max的工作界面
1.2 3ds max的工作界面
1.2.1 菜单栏
3ds max 2009菜单栏完全采用标准Window风格,通过菜
单栏可以实现3ds max的所有操作,但通常情况下常用
的操作都会通过命令面板和工具栏来调用。3ds max
2009的菜单栏包括“文件(File)”、“编辑
(Edit)”、“工具(Tools)”、“组(Group)”、
“视图(Views)”、“创建(Create)”、“修改器
(Modifiers)”、 “动画(Animation)”、“图形
编辑器(Graph Editors)”、“渲染
(Rendering)”、“自定义(Customize)”、
“MaxScript”、 “帮助(Help)”和
“Tentacles”共14个菜单。
1.2 3ds max的工作界面
1.2.2 主工具栏
主工具栏位于菜单栏的下方,由多个图标和按钮组
成,主工具栏中包含了用户在制作过程中经常使用到的
工具。
1.2.3 视图区
视图区是用户进行制作的主要工作和显示区域,占据了工
作界面的大部分空间。默认状态下,视图区由顶视图、
前视图、左视图和透视图四个视图组成,它们分别显示
三维模型的顶面、正面、左侧面和透视效果。
1.2 3ds max的工作界面
1.2.4 命令面板
命令面板位于工作界面的右侧,在3ds max的操作
中,命令面板起着举足轻重的作用。调用命令、输入和
修改参数等操作都需要在命令面板中进行。命令面板包
括创建、修改、层次、运动、显示和工具六个面板。
1.2.5 时间轴和动画控制区
时间轴和动画控制区主要用于动画的制作和播放,时间
轴用来显示场景动画制作的总长度和当前所处的时间位
置,动画控制区提供了制作和播放动画的各种功能按
钮。
1.2 3ds max的工作界面
1.2.6 视图控制区
视图控制区主要用于对视图区的各个视图进行灵活的显
示控制。视图控制区中的按钮随视图区中当前激活视图
的类型不同而不同。
1.2.7 状态栏和信息提示栏
状态栏显示当前视图和鼠标的状态。信息提示栏用来提
示当前操作的状态。
1.3 文件的基本操作
1.3.1 新建文件
启动3ds max后,自动新建一个3ds M
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