3ds max三维动画制作实例教程 教学配套课件 许朝侠 第三章.pdfVIP

3ds max三维动画制作实例教程 教学配套课件 许朝侠 第三章.pdf

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第三章 二维图形与二维图形建模 主要内容 3.1 〖实例3-1〗中式镂空窗的制作——二 维图形的创建 3.2 〖实例3-2〗酒架的制作——样条线的 编辑 3.3 〖实例3-3〗匾额的制作——挤出、倒 角和倒角剖面修改器 3.4 〖实例3-4〗酒瓶的制作——车削修改 器 3.1 〖实例3-1〗中式镂空窗的制 作——二维图形的创建  〖实例3-1〗中式镂空窗的制作 本实例制作中国古典园林中常用的镂空窗,如图3-1所 示。通过该模型的制作,学习3ds max中二维图形的 创建和编辑方法。 图3-1 中式镂空窗 3.1 〖实例3-1〗中式镂空窗的制 作——二维图形的创建 3.1.1 二维图形的类型与参数 二维图形是由一条或多条曲线组成的平面图形,3ds max中二维图形的创建由“创建”命令面板中的“ 图形”子 面板实现。在“创建”命令面板中选择“ 图形”按钮,在次 级分类项目下拉菜单中选择“样条线”,然后选择样条线 的类型,在视图中拖动就可以完成二维图形的创建。下 面介绍各种常用的二维图形的类型和主要参数的作用。 3.1 〖实例3-1〗中式镂空窗的制 作——二维图形的创建 3.1.2 渲染二维图形 绘制的二维图形虽然可以在场景中看到,但是在渲染输 出时,二维图形不能进行渲染输出,在渲染结果中看不 到二维图形。如果希望绘制的二维图形在场景中具有三 维几何体一样的特性,可以进行渲染输出,那么可以通 过二维图形的“渲染”卷展栏中参数的设置来实现。〖实 例3-1〗中名为“窗框”和“窗格” 图形就是在设置“渲染”卷 展栏中的参数后作为三维网格对象进行渲染的。 图2-10 创建命令面板 3.2 〖实例3-2〗酒架的制作——样 条线的编辑  〖实例3-2〗酒架的制作 本实例制作铁艺的酒架,如图3-20所示。通过该模型 的制作,学习3ds max中样条线分层级编辑的方法。 图3-20 铁艺酒架 3.2 〖实例3-2〗酒架的制作——样 条线的编辑 3.2.1 二维图形转化为可编辑样条线 创建面板中只能创建简单规则的二维图形,要想得到不 同形状的二维图形必须要对基本的二维图形进行编辑, 编辑基本二维图形的前提是要将基本图形转换为可编辑 样条线。 3.2 〖实例3-2〗酒架的制作——样 条线的编辑 3.2.2 编辑“顶点”子对象层级 选择可编辑样条线,单击可编辑样条线左面的“+”,在 展开的子对象层级中单击“顶点”,进入顶点子对象层级 的编辑状态,样条线上的顶点以方框的形式显示,在视 图中选择样条线的顶点,就可以对其进行操作。 3.2 〖实例3-2〗酒架的制作——样 条线的编辑 3.2.3 编辑“线段”子对象层级 在可编辑样条线展开的子对象层级中单击“线段” ,就进 入线段子对象层级的编辑状态。 3.2.4 编辑“样条线”子对象层级 在可编辑样条线展开的子对象层级中单击“样条线”,就 进入样条线子对象层级的编辑状态。由相连接的线段组 成一条样条线子对象,可编辑样条线可以由一条或多条 样条线子对象组成。 3.3 〖实例3-3〗匾额的制作——挤 出、倒角和倒角剖面修改器  〖实例3-3〗匾额的制作 本实例制作一幅匾额模型,如图3-52所示。通过该模 型的制作,学习使用“挤出”修改器、“倒角”修改器和“倒 角剖面”修改器将二维图形转换为三维模型的建模方法 图3-52 匾额模型 3.3 〖实例3-3〗匾额的制作——挤 出、倒角和倒角剖面修改器 3.3.1 修改器堆栈的使用 选择一个对象后,单击“修改”面板,就进入如 图3-64所示的修改面板。单击“修改器列表”, 就会显示修改器列表,如图3-65所示,选

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