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第三章 二维图形与二维图形建模
主要内容
3.1 〖实例3-1〗中式镂空窗的制作——二
维图形的创建
3.2 〖实例3-2〗酒架的制作——样条线的
编辑
3.3 〖实例3-3〗匾额的制作——挤出、倒
角和倒角剖面修改器
3.4 〖实例3-4〗酒瓶的制作——车削修改
器
3.1 〖实例3-1〗中式镂空窗的制
作——二维图形的创建
〖实例3-1〗中式镂空窗的制作
本实例制作中国古典园林中常用的镂空窗,如图3-1所
示。通过该模型的制作,学习3ds max中二维图形的
创建和编辑方法。
图3-1 中式镂空窗
3.1 〖实例3-1〗中式镂空窗的制
作——二维图形的创建
3.1.1 二维图形的类型与参数
二维图形是由一条或多条曲线组成的平面图形,3ds
max中二维图形的创建由“创建”命令面板中的“ 图形”子
面板实现。在“创建”命令面板中选择“ 图形”按钮,在次
级分类项目下拉菜单中选择“样条线”,然后选择样条线
的类型,在视图中拖动就可以完成二维图形的创建。下
面介绍各种常用的二维图形的类型和主要参数的作用。
3.1 〖实例3-1〗中式镂空窗的制
作——二维图形的创建
3.1.2 渲染二维图形
绘制的二维图形虽然可以在场景中看到,但是在渲染输
出时,二维图形不能进行渲染输出,在渲染结果中看不
到二维图形。如果希望绘制的二维图形在场景中具有三
维几何体一样的特性,可以进行渲染输出,那么可以通
过二维图形的“渲染”卷展栏中参数的设置来实现。〖实
例3-1〗中名为“窗框”和“窗格” 图形就是在设置“渲染”卷
展栏中的参数后作为三维网格对象进行渲染的。
图2-10 创建命令面板
3.2 〖实例3-2〗酒架的制作——样
条线的编辑
〖实例3-2〗酒架的制作
本实例制作铁艺的酒架,如图3-20所示。通过该模型
的制作,学习3ds max中样条线分层级编辑的方法。
图3-20 铁艺酒架
3.2 〖实例3-2〗酒架的制作——样
条线的编辑
3.2.1 二维图形转化为可编辑样条线
创建面板中只能创建简单规则的二维图形,要想得到不
同形状的二维图形必须要对基本的二维图形进行编辑,
编辑基本二维图形的前提是要将基本图形转换为可编辑
样条线。
3.2 〖实例3-2〗酒架的制作——样
条线的编辑
3.2.2 编辑“顶点”子对象层级
选择可编辑样条线,单击可编辑样条线左面的“+”,在
展开的子对象层级中单击“顶点”,进入顶点子对象层级
的编辑状态,样条线上的顶点以方框的形式显示,在视
图中选择样条线的顶点,就可以对其进行操作。
3.2 〖实例3-2〗酒架的制作——样
条线的编辑
3.2.3 编辑“线段”子对象层级
在可编辑样条线展开的子对象层级中单击“线段” ,就进
入线段子对象层级的编辑状态。
3.2.4 编辑“样条线”子对象层级
在可编辑样条线展开的子对象层级中单击“样条线”,就
进入样条线子对象层级的编辑状态。由相连接的线段组
成一条样条线子对象,可编辑样条线可以由一条或多条
样条线子对象组成。
3.3 〖实例3-3〗匾额的制作——挤
出、倒角和倒角剖面修改器
〖实例3-3〗匾额的制作
本实例制作一幅匾额模型,如图3-52所示。通过该模
型的制作,学习使用“挤出”修改器、“倒角”修改器和“倒
角剖面”修改器将二维图形转换为三维模型的建模方法
图3-52 匾额模型
3.3 〖实例3-3〗匾额的制作——挤
出、倒角和倒角剖面修改器
3.3.1 修改器堆栈的使用
选择一个对象后,单击“修改”面板,就进入如
图3-64所示的修改面板。单击“修改器列表”,
就会显示修改器列表,如图3-65所示,选
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