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第十章 粒子系统与空间扭曲
主要内容
10.1〖实例10-1〗雪花纷飞效果的制作——基本粒
子系统
10.2 〖实例10-2〗香烟燃烧效果的制作——高级
粒子系统
10.3 〖实例10-3〗茶壶倒水动画效果的制作——
空间扭曲工具
10. 4 上机实训
10.1〖实例10-1〗雪花纷飞效果的制作——基本粒子系
统
⑴设置环境背景。
⑵创建雪粒子。
⑶保持雪粒子的选中状态 ,设置雪粒子参数 。
⑷制作雪粒子材质。
⑸设置雪粒子的运动模糊。
⑹将时间滑块移动至40帧,激活透视图,单击工具栏上的“快
速渲染”按钮,进行渲染。按下F10键,打开“渲染场景”面板,
设置渲染输出参数。
10.1.1 粒子系统概述
所谓粒子系统是指由粒子对象发射的粒子的集合,主要用于
大量对象群组动画的制作。使用粒子系统不仅可以模拟下雨、飘
雪、落叶等自然现象,还可以制作鱼群游动、烟花爆炸等动画效
果。
3ds max的粒子系统主要包括PF Source粒子系统、喷射粒子
系统、雪粒子系统、暴风雪粒子系统、粒子云、粒子阵列和超级
喷射粒子系统。喷射粒子和雪粒子是粒子系统中最简单、最基本
的粒子类型,习惯上将它们称为基本粒子系统;将暴风雪粒子、
超级喷射粒子、粒子阵列和粒子云统称为高级粒子。
10.1.2 喷射粒子
喷射粒子可以模拟简单的水滴下落效果,如下雨、喷泉
等。喷射粒子系统创建完成后可以切换到修改面板进行参数
设置,喷射粒子系统的“参数”卷展栏有4个参数选项组。
1. “粒子”选项组
“视口计数”:用来设置在视图中显示的粒子数量。
“渲染计数”:用来设置在渲染效果中显示的粒子数量。
“视口计数”设置的数值不会影响最终的渲染效果中的粒子数
量。
“水滴大小”:用来设置粒子的大小。
“速度”:设置粒子运动的速度,粒子以该速度值做匀速运动。
“变化”:用来改变粒子运动的速度和方向。
“水滴”/“圆点”/“十字叉”:选择粒子在视图中的显示效果
⒉“渲染”选项组
“渲染”选项组控制粒子最终的渲染效果,系
统为喷射粒子提供了2种渲染类型,分别是四面体和
面。“四面体”是喷射粒子的默认渲染效果,它模
拟了水滴的效果;“面”是将粒子渲染为正方形
面,面的边长由“水滴”大小确定,面粒子始终面
向摄影机。
⒊“计时”选项组
粒子的产生和消失是以帧为单位计量的,“计
时”选项组用来设置粒子产生的时间以及粒子在场景
中存活的时间。
“开始”:用来设置开始产生粒子的时间。
“寿命”:设置每个粒子从产生到消失所经历
的帧数。
“出生速率”:设置在每帧中心产生粒子的数
量。
“恒定”:勾选该复选框后,“出生速率”将
不可用,粒子的出生速率设置为恒定
⒋“发射器”选项组
“发射器”选项组用来设置发射器的大小,发射器
的大小决定了粒子发射的面积。“长度”和“宽度”分
别设置发射器的长和宽。勾选“隐藏”复选框会在视图
中隐藏粒子发射器图标,实际上,无论是否隐藏,发射
器都不会被渲染。
10.1.3 雪粒子
雪粒子主要用来制作雪花或纸屑等飘落的效果。雪粒子与
喷射粒子的参数设置基本相同,不同之处有两点,一是粒子的
形状不同,一是雪粒子可以使粒子对象在下落的同时进行旋转
运动,雪粒子系统的“参数”卷展栏如下图所示,下面主要介绍
雪粒子与喷射粒子不同的参数的作用。
1. “粒子”选项组
“粒子”选项组大部分参数与“喷射”粒子系统相同,不同的
是增加了控制粒子在运动中旋转的参数。
“雪花大小”:用来设置雪花粒子的大小。
“翻滚”:用来设置产生随机旋转的雪花粒子的数量。
数值为0时,所有粒子都不会旋转;数值为1时,所有粒
子都会旋转。
“翻滚速率”:用来设置雪花粒子的旋转速率。数值越
大雪花粒子的旋转速度也越快。
⒉“渲染”选项组
“渲染”选项组的作用于喷射粒子相同,雪花粒子提供了
3种粒子的渲染形状,有2种形状不同与喷射粒子,它们分
别是:
“六角形”:该形状是雪花粒子的默认渲染形状,将
雪花粒子渲染
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