3ds max三维动画制作实例教程 教学配套课件 许朝侠 第十章.pdfVIP

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第十章 粒子系统与空间扭曲 主要内容  10.1〖实例10-1〗雪花纷飞效果的制作——基本粒 子系统  10.2 〖实例10-2〗香烟燃烧效果的制作——高级 粒子系统  10.3 〖实例10-3〗茶壶倒水动画效果的制作—— 空间扭曲工具  10. 4 上机实训 10.1〖实例10-1〗雪花纷飞效果的制作——基本粒子系 统 ⑴设置环境背景。 ⑵创建雪粒子。 ⑶保持雪粒子的选中状态 ,设置雪粒子参数 。 ⑷制作雪粒子材质。 ⑸设置雪粒子的运动模糊。 ⑹将时间滑块移动至40帧,激活透视图,单击工具栏上的“快 速渲染”按钮,进行渲染。按下F10键,打开“渲染场景”面板, 设置渲染输出参数。 10.1.1 粒子系统概述 所谓粒子系统是指由粒子对象发射的粒子的集合,主要用于 大量对象群组动画的制作。使用粒子系统不仅可以模拟下雨、飘 雪、落叶等自然现象,还可以制作鱼群游动、烟花爆炸等动画效 果。 3ds max的粒子系统主要包括PF Source粒子系统、喷射粒子 系统、雪粒子系统、暴风雪粒子系统、粒子云、粒子阵列和超级 喷射粒子系统。喷射粒子和雪粒子是粒子系统中最简单、最基本 的粒子类型,习惯上将它们称为基本粒子系统;将暴风雪粒子、 超级喷射粒子、粒子阵列和粒子云统称为高级粒子。 10.1.2 喷射粒子 喷射粒子可以模拟简单的水滴下落效果,如下雨、喷泉 等。喷射粒子系统创建完成后可以切换到修改面板进行参数 设置,喷射粒子系统的“参数”卷展栏有4个参数选项组。 1. “粒子”选项组 “视口计数”:用来设置在视图中显示的粒子数量。 “渲染计数”:用来设置在渲染效果中显示的粒子数量。 “视口计数”设置的数值不会影响最终的渲染效果中的粒子数 量。 “水滴大小”:用来设置粒子的大小。 “速度”:设置粒子运动的速度,粒子以该速度值做匀速运动。 “变化”:用来改变粒子运动的速度和方向。 “水滴”/“圆点”/“十字叉”:选择粒子在视图中的显示效果 ⒉“渲染”选项组 “渲染”选项组控制粒子最终的渲染效果,系 统为喷射粒子提供了2种渲染类型,分别是四面体和 面。“四面体”是喷射粒子的默认渲染效果,它模 拟了水滴的效果;“面”是将粒子渲染为正方形 面,面的边长由“水滴”大小确定,面粒子始终面 向摄影机。 ⒊“计时”选项组 粒子的产生和消失是以帧为单位计量的,“计 时”选项组用来设置粒子产生的时间以及粒子在场景 中存活的时间。 “开始”:用来设置开始产生粒子的时间。 “寿命”:设置每个粒子从产生到消失所经历 的帧数。 “出生速率”:设置在每帧中心产生粒子的数 量。 “恒定”:勾选该复选框后,“出生速率”将 不可用,粒子的出生速率设置为恒定 ⒋“发射器”选项组 “发射器”选项组用来设置发射器的大小,发射器 的大小决定了粒子发射的面积。“长度”和“宽度”分 别设置发射器的长和宽。勾选“隐藏”复选框会在视图 中隐藏粒子发射器图标,实际上,无论是否隐藏,发射 器都不会被渲染。 10.1.3 雪粒子 雪粒子主要用来制作雪花或纸屑等飘落的效果。雪粒子与 喷射粒子的参数设置基本相同,不同之处有两点,一是粒子的 形状不同,一是雪粒子可以使粒子对象在下落的同时进行旋转 运动,雪粒子系统的“参数”卷展栏如下图所示,下面主要介绍 雪粒子与喷射粒子不同的参数的作用。 1. “粒子”选项组 “粒子”选项组大部分参数与“喷射”粒子系统相同,不同的 是增加了控制粒子在运动中旋转的参数。 “雪花大小”:用来设置雪花粒子的大小。 “翻滚”:用来设置产生随机旋转的雪花粒子的数量。 数值为0时,所有粒子都不会旋转;数值为1时,所有粒 子都会旋转。 “翻滚速率”:用来设置雪花粒子的旋转速率。数值越 大雪花粒子的旋转速度也越快。 ⒉“渲染”选项组 “渲染”选项组的作用于喷射粒子相同,雪花粒子提供了 3种粒子的渲染形状,有2种形状不同与喷射粒子,它们分 别是: “六角形”:该形状是雪花粒子的默认渲染形状,将 雪花粒子渲染

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