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第九章 基础动画与动画控制器
主要内容
9.1 〖实例9-1〗卷轴动画的制作——关键帧动画
9.2 〖实例9-2〗制作“环球之旅”片头效果——
轨迹视图
9.3 〖实例9-3〗行驶的汽车动画效果——动画控
制器与约束
9. 4 上机实训
〖实例9-1〗卷轴动画的制作
⑴制作画面。选择“文件”→“重置”菜单命令重新设置场景。
⑵单击“修改”面板,在“修改器列表”中选择“弯曲”修改
器,设置弯曲修改器Gizmo的位置如下图所示。
调整Gizmo位置
⑶在“参数”卷展栏中设置“角度”为-3600,选取“弯曲
轴”选项组中的“X”单选项,勾选“限制效果”复选框,
设置“上限”为170,效果如下图所示。
弯曲效果
⑷制作画轴。单击“创建”→“几何体”→“标准基本
体”→“圆柱体”按钮,在前视图中创建圆柱体对象,设
置“半径”为3,“高度”为95,将其命名为“画轴1”。
⑸制作画轴头。单击“创建”→“几何体”→“标准基本
体”→“球体”按钮创建球体对象,制作并复制画轴
头 。
⑹按下M键,在“材质编辑器”中选择一个空白示例球,设
置“木纹”材质。
⑺在“材质编辑器”中选择一个空白示例球,将材质命名为
“国画”,并设置画面指定材质 。
国画材质
⑻单击“创建”→“摄影机”→“标准”→“目标”,在顶
视图中创建一个摄影机,并在其他视图中调整摄影机的位置
激活“透视”视图,按下C键,切换到“Camera01”视图效
果如下图所示 。
创建摄影机
⑼单击动画控制区中的“时间配置”按钮,设置时间。
⑽单击动画控制区的“ 自动关键点”按钮,将时间轴上的滑块移
至80帧位置处,在视图中选择画面对象,在修改器面板中设
置“弯曲”修改器的“上限”为0。选择右侧的画轴,在顶视图中
其移动至画面对象的右边缘。
⑾单击“ 自动关键点”按钮,关闭设置关键帧模式。拖动时间滑
块,观察动画设计效果。激活“Camera01”视图,按下“播放
动画”按钮,预览动画效果。
⑿按下F10键,打开“渲染场景”面板,设置渲染输出参数如图
9-12所示,单击“渲染”按钮进行渲染。
9.1.1 动画制作基础
在3ds max中,场景中对象的大小、形状、材质等在调整
时都会发生变化,将变化过程记录下来就形成了动画。3ds
max和其他动画制作软件一样,只需设置场景中对象的关键
帧,由软件自动计算生成中间帧,形成完整的帧动画序列。
关键帧可以理解为是用来描述在特定时间帧上对象的位置、
形状、变形变换、颜色、材质等信息的关键画面。
3ds max提供了轨迹栏、动画控制区和时间控制区等工
具用于实现动画的设置。
动画控制区中的工具如下图所示,动画控制区提供了自
动关键帧模式和设置关键帧模式两种创建关键帧动画的方
法。
动画控制区
9.1.2 动画的时间配置
3ds max是根据时间来定义动画的,默认的时间单位是帧,动画时
间是100帧。时间控制区的“时间配置”按钮用来设置动画时间及相关
参数。单击“时间配置”按钮后,弹出“时间配置”对话框如下图所
示。它包括“帧速率”、“时间显示”、“播放”、“动画”和“关
键点步幅”5个选项组。
“时间配置”对话框
9.1.3 创建关键帧动画
通常创建一个对象的关键帧过程如下:首先选择对象后,
单击“自动关键点”按钮,使该按钮、时间滑块区以及活动
视图边框红色显示,进入自动关键帧模式;接着移动时间滑
块到目标位置,确定关键帧的设置位置,然后在场景中修改
对象的位置、形状或任意参数。可以将时间滑块移动到多个
目标位置,设置对象的多个关键帧。最后再单击“自动关键
点”按钮,退出自动关键帧模式,“自动关键点”按钮、时
间滑块区和活动视图边框恢复正常显示状态。
9.2 〖实例9-2〗制作“环球之旅”片头效果——轨迹视图
本实例动画长度为300帧,设计由三个动画环节组成,一是
地球旋转着沿路径从场景外飞入画面并逐渐变大(0~90帧),
进入画面后自转五圈(91~300帧);二是地球飞入画面后,拼
音文字绕地球旋转一周然后消失(91~180帧),三是拼音文字
消失后,中文文字绕地球旋转到画
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