3ds max三维动画制作实例教程 教学配套课件 许朝侠 第六章.pdfVIP

3ds max三维动画制作实例教程 教学配套课件 许朝侠 第六章.pdf

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第六章 材质与贴图 主要内容 6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作——材质 编辑器 6.2 〖实例6-2〗玻璃餐桌材质的制作—— 材质属性和基本参数设置 6.3 〖实例6-3〗龙纹花瓶材质的制作—— 常用材质类型 6.4 〖实例6-4〗洞穴场景材质的制作—— 贴图类型与贴图通道 6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作— —材质编辑器  〖实例6-1〗香蕉材质的制作 本实例通过制作香蕉模型的材质熟悉材质编辑器的界 面、掌握材质的制作和指定等基本操作,赋予材质后的 香蕉模型效果如图6-1所示。 图6-1 香蕉模型效果 6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作— —材质编辑器 6.1.1材质和贴图概述 3ds max中,材质用于模拟真实世界中物体的质感和 纹理,其中包括物体表面的颜色、纹理、光滑度、透明 度、反射/折射率、自发光度等等特性。将材质赋予场 景中的对象后,通过渲染就能够将这些材质的特性表现 出来。 贴图和材质是相辅相成的,如果要为模型应用贴图, 首先要制作相应的材质,再将贴图应用到材质的贴图通 道中,然后将制作好的材质赋予场景中的模型。可以说 材质是贴图的载体,贴图丰富了材质的质感和纹理。 6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作— —材质编辑器 6.1.2材质编辑器的界面 材质编辑器的作用就是定义、编辑和使用材质。“材质 编辑器”面板由菜单栏、示例窗、水平工具栏、垂直工 具栏、材质名称和类型区和参数控制区6部分组成,如 图6-9所示。 图2-10 创建命令面板 6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作— —材质编辑器 6.1.2材质编辑器的界面 菜单栏 垂直工具栏 示例窗 水平工具栏 材质名称 和类型 材质参数 图6-9 “材质编辑器”面板 6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作— —材质编辑器 6.1.3 示例窗 示例窗用来观察材质的状态,材质的参数发生变化就会 直观地在示例窗中反映出来,便于用户预览材质效果。 3ds max的材质编辑器示例窗中提供24个示例对象, 默认状态下,示例窗中显示为6个示例球。 6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作— —材质编辑器 6.1.4 材质编辑器工具栏 示例窗右侧的垂直工具栏主要用于控制示例窗中材质显 示的属性,如改变示例窗中示例对象的形状、打开或关 闭示例对象的背景光、显示示例窗的背景等。 6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作— —材质编辑器 6.1.5 材质名称和类型区 材质名称和类型区由“从对象拾取材质”按钮、材质名称 栏和材质/贴图类型按钮组成。 3ds max中材质和贴图和场景中的对象一样也是有名 称的,默认的材质名是“01-Default”等数字序列名称; 贴图名称是“Map #1” 等数字序列名称。为了便于查找 和使用,用户可以给材质/贴图定义具有实际意义的名 称。 6.2 〖实例6-2〗玻璃餐桌材质的制 作——材质属性和基本参数设置  〖实例6-1〗玻璃餐桌材质的制作 本实例通过对玻璃餐桌模型进行

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