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第六章 材质与贴图
主要内容
6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作——材质
编辑器
6.2 〖实例6-2〗玻璃餐桌材质的制作——
材质属性和基本参数设置
6.3 〖实例6-3〗龙纹花瓶材质的制作——
常用材质类型
6.4 〖实例6-4〗洞穴场景材质的制作——
贴图类型与贴图通道
6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作—
—材质编辑器
〖实例6-1〗香蕉材质的制作
本实例通过制作香蕉模型的材质熟悉材质编辑器的界
面、掌握材质的制作和指定等基本操作,赋予材质后的
香蕉模型效果如图6-1所示。
图6-1 香蕉模型效果
6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作—
—材质编辑器
6.1.1材质和贴图概述
3ds max中,材质用于模拟真实世界中物体的质感和
纹理,其中包括物体表面的颜色、纹理、光滑度、透明
度、反射/折射率、自发光度等等特性。将材质赋予场
景中的对象后,通过渲染就能够将这些材质的特性表现
出来。
贴图和材质是相辅相成的,如果要为模型应用贴图,
首先要制作相应的材质,再将贴图应用到材质的贴图通
道中,然后将制作好的材质赋予场景中的模型。可以说
材质是贴图的载体,贴图丰富了材质的质感和纹理。
6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作—
—材质编辑器
6.1.2材质编辑器的界面
材质编辑器的作用就是定义、编辑和使用材质。“材质
编辑器”面板由菜单栏、示例窗、水平工具栏、垂直工
具栏、材质名称和类型区和参数控制区6部分组成,如
图6-9所示。
图2-10 创建命令面板
6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作—
—材质编辑器
6.1.2材质编辑器的界面
菜单栏
垂直工具栏
示例窗
水平工具栏
材质名称
和类型
材质参数
图6-9 “材质编辑器”面板
6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作—
—材质编辑器
6.1.3 示例窗
示例窗用来观察材质的状态,材质的参数发生变化就会
直观地在示例窗中反映出来,便于用户预览材质效果。
3ds max的材质编辑器示例窗中提供24个示例对象,
默认状态下,示例窗中显示为6个示例球。
6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作—
—材质编辑器
6.1.4 材质编辑器工具栏
示例窗右侧的垂直工具栏主要用于控制示例窗中材质显
示的属性,如改变示例窗中示例对象的形状、打开或关
闭示例对象的背景光、显示示例窗的背景等。
6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作—
—材质编辑器
6.1.5 材质名称和类型区
材质名称和类型区由“从对象拾取材质”按钮、材质名称
栏和材质/贴图类型按钮组成。
3ds max中材质和贴图和场景中的对象一样也是有名
称的,默认的材质名是“01-Default”等数字序列名称;
贴图名称是“Map #1” 等数字序列名称。为了便于查找
和使用,用户可以给材质/贴图定义具有实际意义的名
称。
6.2 〖实例6-2〗玻璃餐桌材质的制
作——材质属性和基本参数设置
〖实例6-1〗玻璃餐桌材质的制作
本实例通过对玻璃餐桌模型进行
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