SKETCHUP TO PHOTOSHOP:外部照明.pdfVIP

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SKETCHUP TO PHOTOSHOP:外部照明.pdf

本教程将介绍的⽅法来创建⼀个夜景照明灯,只使⽤SketchUp和Photoshop 的。我通常使⽤这种⻛格,当我需要点亮的⼤型建筑,与许多窗⼝。插⼊数以 百计的灯光虽然呈现了很多的Windows程序在⼀个⼤的结构是困难的,需要⼤ 量的时间,确实增加了渲染时间。这种技术是快速,如果你的时间不⾜。 1。第⼀步,⼀如既往,是保存在SketchUp中的⾸选视图的场景。 这是可以做到的要查看动画“添加场景” 2。下⼀个出⼝(“⽂件”“导出” 2D图形)2以下的脸⻛格和顶尖时尚的⻛ 格: ⾯⻛格:阴影与纹理, 边缘样式:关闭阴影,边缘线OFF ⾯⻛格:X-射线,着⾊与纹理,边缘样式:关闭阴影,边缘线ON 3。打开导出的图像阴影的纹理,没有边缘线在Photoshop 复制这个图层(右击层,选择⼀式两份),将其移动到顶部 4 。选择的顶层,打开⾊相饱和度“对话框中(图像调整⾊相/饱和度) 选中“着⾊框在右下⾓ 调整⾊调,饱和度,亮度类似下⾯的图⽚,你可以看到我的设置。 5。选择同⼀层,打开“⾊阶”对话框(图像调整⾊阶) 移动左边的三⾓形滑块向右移动,直到⿊暗图像中的颜⾊⼏乎是⿊⾊的。你 可以看到下⾯的图⽚中我使⽤的设置。通常情况下,你要移动的滑块的位置在 图表上的曲线是最⾼的。 6。复制原图层(在⼀条直线从SketchUp), 它已经创建了两层之间的移动, 关闭的蓝⾊层(单击的图层旁边的眼睛) 打开“⾊阶”对话框中(图像调整⾊阶),但这个时候,三⾓形的左侧移 动中⼼,使图像更亮。你可以看到我⽤下⾯的设置 7。在该层之上,创建⼀个新层(旁的垃圾桶图标,可以在图层调板右下⾓ 的) 填充层,⼀个褪了⾊的⻩颜⾊,使⽤油漆桶⼯具(移位ĝ) 改变混合模式(在图层⾯板的顶部左侧的下拉菜单)OVERLAY 设置不透明度的图层调板(右上)⾄35% 你的图层调⾊板看起来应该像下⾯这样的 8。现在,我们就可以开始添加灯光 选择并打开ON前⾯创建的(在图层⾯板中的图层旁边的眼睛最上⽅的蓝⾊ 层) 选择多边形套索⼯具(L为PC的转变) 选择蓝⾊层,开始套索窗⼝或地区,你想点亮 9。选择的区域,选择橡⽪擦⼯具(SHIFT E为PC的) 的硬度设置为0 ,⼤⼩为125左右,和⾄35%的不透明度 开始清除了蓝⾊层,你会看到其他层通过给轻薄的外观。 (注:它可能会更适合使⽤图层蒙版,这⼀步,如果你打算做了许多修改。 为简单起⻅,我只是在本教程中使⽤橡⽪擦⼯具) ⼀个重要的事情要记住的是如何光线会被反射的表⾯和地⾯。这将最终带来现 实主义的形象。下⾯是这⼀步后的图像看起来像什么。请注意,绿⾊的草地上 显⽰通过光淡出某些表⾯。 10。接下来的⼏个步骤是个⼈的喜好,增加⼀点利息的最终图像 创建⼀个新图层,将其移动到顶部 选择画笔和使⽤设置:,硬度= 0 ,⼤⼩= 200 ,不透明度= 10% 选择有了新的层,油漆窗户周围的,给发光效果。这⼀步是⾮常微妙的, 但更增添了些许戏剧的形象 11。这最后⼀步,我喜欢做的事时,我使⽤的的Sketchup的图像,有⼤量的平 坦,均匀的阴影区域。这将增加这些地区的⼀些纹理和兴奋。 打开X射线的边缘线从SketchUp导出图像的教程开始 这层移动到顶部,将其设置为叠加, ⽤橡⽪擦⼯具,擦除了地⽅,你可能不希望X射线表现。 最终的图像:

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