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第11章 类和对象-清华出版社.ppt

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第11章 类和对象 11.1 面向对象的思想 11.2 面向对象程序设计的基本特点 11.3 面向对象软件开发的基本过程 11.4 类和对象 11.5 构造函数与析构函数 11.6 友元 11.7 静态成员 11.8 const对象和成员函数 11.9 应用实例 作业:10,13,14,15 11.1 面向对象的思想 什么是面向过程?什么是面向对象? 两种不同的思想、方法。 面向过程的程序设计 用传统程序设计语言进行程序设计时,必须详细地描述解题的过程。程序设计工作主要围绕设计解题过程来进行,这种传统的程序设计方法称为面向过程的程序设计。 面向过程程序设计 特点 程序——处理数据的一系列过程; 数据与过程分离; 程序=数据结构+算法 缺点 重用性差 维护困难 面向对象程序设计 面向对象程序设计:将面向对象方法用于程序设计。 出发点与基本原则: 模拟人类习惯思维方式,使开发软件的方法尽可能接近人类认识世界解决问题的方法。 对象作为模块,对象是对客观事物的自然的、直接的抽象和模拟,包含了数据及对数据的操作。 11.2 面向对象程序设计的基本特点 封装性 将描述对象的数据及处理这些数据的代码集中起来放在对象内部,对象成为独立模块。 继承性 从已有类(称为基类)派生出新类。 多态性 同一个名字代表不同、但相似的功能。 11.3 面向对象软件开发的基本过程 软件危机促进了软件工程的形成与发展。 软件工程:用系统工程学的原理和方法管理软件开发过程,开发过程分为分析、设计、编程、测试、维护等阶段。 面向对象的软件工程 分析:明确系统必须做什么。 设计:明确软件系统怎么做。 实现:选用合适的面向对象编程语言,实现设计阶段描述的软件系统的各个类模块,并根据类的相互关系集成。 测试:发现软件中的错误。 维护:在软件交付用户使用期间,对软件所作的修改。 11.4 类和对象 在面向对象程序设计中,对象是构成程序的模块,即程序是由一组对象构成的,对象之间通过消息分工协作,共同完成程序的功能。 类是面向对象程序设计的核心,是对具有相同属性与行为的一组事物的抽象描述。利用类可以把数据和对数据所做的操作组合成一个整体,实现对数据的封装和隐藏。 类是用户自定义的数据类型,是创建对象的模型。 11.4.1 类的定义 1.格式 2.类的组成成员 ⑴数据成员: 变量或对象。其类型为: 在定义一个类时,注意: 类只是一种自定义数据类型,类中任何成员数据均不能使用关键字extern、auto或register指定其存储类型,也不能初始化。例如: class Circle{ int radius=5; //错误 extern float pi; //错误 …… //省略其它成员 }; 成员函数可直接使用类中的任一成员。 类类型与结构体类型相似,结构体类型也可有函数成员,差别在于,类类型的缺省访问权限是private,结构体类型的缺省访问权限是public。 11.4.2 类成员的访问控制 在定义类时,指定其成员访问权限的原则: 仅供该类的成员函数访问的成员应指定为私有的。 若定义的成员在派生类中也需经常使用,则应指定其为保护的。 若允许在类外使用成员时,应将其访问权限定义为公有的。 11.4.3 类的成员函数及重载 成员函数必须在类体内给出原型说明,至于它的实现,可以放在类体内,也可以放在类体外。 当成员函数所含代码较少时,一般直接在类中定义该成员函数; 当成员函数中所含代码较多时,通常只在类中进行原型的说明,在类外对函数进行定义。 在类外定义成员函数时,函数名应该包含: 类名+作用域分辩符(::)+原函数名 类的成员函数可以重载 11.4.4 对象 对象的本质 一个对象就是一个类的实例。一个对象就是一个具有某种类类型的变量。 对象的定义格式: 类名 对象名; 访问对象的成员 访问对象的成员时,要注意成员的访问权限。 11.4.5 对象数组 若一个数组中每个元素都是同类型的对象,则称该数组为对象数组。 定义一维对象数组的格式为: 类名数组名[整型常量表达式]; 例11.5 对象数组的使用。 #include iostream.h class Circle{ int radius; public: void setRadius(int r){ radius=r; } int getRadius( ){ return radius; } dou

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