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第4章 元件、实例与图层
4.1 认识元件和实例 4.2 创建与编辑元件
4.3 创建与编辑实例 4.4 创建与编辑图层
4.5 使用元件实例 4.6 导 入 图 形
4.7 使用特殊图层 4.8 上 机 指 导
4.9 习 题
4.1 认识元件和实例
4.1.1 按钮元件
4.1.2 影片剪辑
4.1.3 图形
4.1.1 按钮元件
Flash中的元件包括图形、按钮、影片剪辑与字体。字体元
件在前一章中已经介绍,在此就不再赘述。在Flash中附带了很
多元件,它们都存在于公用库里,可供用户直接使用。它的打开
可以通过选择【窗口】|【其他面板】|【公用库】命令,将打开
图4.1所示的【公用库】子菜单。如果要创建新元件可以通过选
择【插入】|【新建元件】命令,或者按Ctrl+F8组合键来打开
【创建新元件】对话框。
4.1.2 影片剪辑
【影片剪辑】元件用来制作可以重复使用的、独立于主影片
时间轴的动画片段。影片剪辑中可以包括交互式控制、声音,甚
至其他影片剪辑实例,也可以把影片剪辑实例放在按钮元件的时
间轴中的可创建动画按钮上。
要打开公用的影片剪辑【库】面板,可以通过选择【窗口】
|【其他面板】|【公用库】|【学习交互】命令,打开【库-学习
交互】面板,如图4.4所示。
如果要使用库里面的【影片剪辑】元件,可以在展开后的
【库-学习交互】面板中,通过直接将该面板里元件列表的【影
片剪辑】元件拖动到舞台上,即可以创建元件的实例,并且影片
剪辑实例不需要增加帧,就可以直接的播放完整的动画。
4.1.3 图形
【图形】元件用于制作静态图像以及附属于主影片时间轴的
可重用的动画片段。【图形】元件在操作上与影片的时间轴同
步,且不能将交互式控制和声音用于【图形】元件动画序列。
在Flash MX 2004中,不再提供图形元件库了,但是用户可
以根据需要建立自己的【图形】元件库。在工作舞台上创建了
【图形】元件后,可以通过选择【窗口】| 【库】命令,即可以
打开【库】面板,在该面板里就可以查看自己创建的【图形】元
件,如图4.5所示。使用图形元件的方法和使用其他元件的方法
相同,只要用鼠标将图形元件从预览区上拖到工作舞台上即可。
如果是动画【图形】元件,在工作舞台上只能显示第1帧画
面,所以在不导出的情况下,在工作舞台上无法看到动画中【图
形】元件的效果。
4.2 创建与编辑元件
4.2.1 把元素转换为元件
4.2.2 把动画转换为影片剪辑
4.2.3 创建新元件
4.2.4 复制元件
4.2.5 在当前位置编辑元件
4.2.6 在元件编辑模式下编辑元件
4.2.1 把元素转换为元件
在Flash中,可将工作舞台中的任何图形元素转换为元件,
可以按如下步骤进行:
(1)选中希望转换为元件的一个或多个对象。
(2)选择【修改】| 【转换为元件】命令,或者右击所选中对
象,从弹出的快捷菜单中选择【转换为元件】命令,这时将弹出
【转换为符号】对话框。在【名称】文本框中输入元件的名称,
在【行为】选项区中选择适当的元件类型。并在上选择元件的注
册点,注册点是元件的控制点,一般选在图形中心。
(3)单击【转换为符号】对话框中的【高级】按钮,【转换为
符号】对话框将变成如图4.6所示,在它的底下多出了【链接】
和【源】两个选项区域。在这里可以设置元件的一些动画属性。
(4)选择【窗口】|【库】命令,或者按Ctrl+L组合键,打开
【库】面板。然后使用鼠标单击【库】面板列表中的元件,这时
该元件将在浏览窗口上显示出来,如图4.7所示。
(5)选中
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