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第四章计算机动画技术
第四章 计算机动画技术
主编:马武
/mmt/
第四章计算机动画技术
学习目标
学习目标
1.了解计算机动画的视觉原理;
2.了解计算机动画的相关制作软件;
3. 熟悉Flash动画的制作环境;
4. 掌握Flash简单动画的制作方法;
5.掌握Flash动画制作中应用声音和视频的方法。
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第四章计算机动画技术第四章 计算机动画技术
4.1 计算机动画概述
4.1.1计算机动画简介
当我们在观看电影、动画片时,画面中的人物和场景是连
续、流畅和自然的,但当看电影胶片时,就会看到所有的画面并不
是连续的,只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视
觉效果,这种现象就是法国人皮特·罗杰特提出的视觉暂留原理:人
眼对光像亮度的感觉和光像对人眼的作用时间并不同步。一个光像
对人眼的作用消失后,视觉对这个光像亮度与颜色的主观感觉在大
约1/20秒之内不会消失,是逐渐下降的。从这个主观感觉的维持时
间可知,如果前一幅画面的视觉感觉还没有完全消失就出现下一幅
画面,就会给人眼一种真实的连续感。
动画(Animation)是通过快速呈现一系列静态图像创建出来
的,每一个图像之间差别很小,人脑将这组图像识别为一个变化的
场景。
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第四章计算机动画技术第四章 计算机动画技术
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第四章计算机动画技术第四章 计算机动画技术
计算机动画是依据人眼的视觉暂留特性,借助于编程或动画制作
软件生成一系列的连续画面,是基于数学公式由算法产生的,计算机动
画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
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第四章计算机动画技术第四章 计算机动画技术
1.计算机动画的特点
1.计算机动画的特点
计算机动画发展迅速,在影视制作、广告设计等方面得到了广泛
应用,传统的手工动画制作方式已经成为历史,用计算机设计、制作
动画具有效率高、成本低、质量高、手法多、灵活、“ 门槛”低等特
点。
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第四章计算机动画技术第四章 计算机动画技术
2.计算机动画的发展
计算机动画系统早期基本上是二维辅助动画系统(Computer Assisted
Animation),也就是二维动画。20世纪60年代美国的Bell实验室和一些研
究机构开始研究用计算机来实现动画片中画面的制作。
20世纪70至80年代,计算机图形、图像技术的软硬件有了显著发展,
计算机动画技术日趋成熟,三维辅助动画系统开始研制并投入使用。
1985年至今是计算机辅助制作三维动画向实用化和高层次化发展的阶段。
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第四章计算机动画技术第四章 计算机动画技术
4.1.2 计算机动画的分类与制作软件
三维动画制作软件与二维动画制作软件
矢量动画制作软件与位图动画制作软件
文字动画制作软件
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第四章计算机动画技术第四章 计算机动画技术
三维动画制作软件 Maya和 3ds max
二维动画制作软件 Flash 、GIF Animator和Swish
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第四章计算机
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