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一:什么是OMA及其产生的背景:
随着全球移动通信发展迅猛, 为了提高移动通信业务的质量、满足人们的需求、同时解决不同系统之间的互联互通问题,迫在眉睫的任务就是要建立一种全球通用且又安全可靠、便于操作的端到端的移动通信的统一标准和规范。全球性的标准化组织OMA (Open Mobile Alliance)开放移动联盟成立于2002年6月12日。它就是面向这一需求而产生的。
二:OMA建立的目标:
OMA的目标非常明确,就是制定开放的标准,包括跨行业的开放、跨标准的开放和整个网的开放(从手机到网络所有方面都应该是兼容的、开放的)
● 对运营商而言:是建立一个开放的、支持业务的平台,其中包括好的管理机制、服务质量、计费;然后给终端提供一个好的平台;
● 内容提供商把接口接到网上,通过这个平台,传给手机,手机运用一些标准化的协议来达到互相兼容。这里的兼容包括两方面,一是手机之间的相互兼容,另一个是手机与网络之间的兼容。
三:开放移动联盟的主要宗旨包括:
根据市场和客户需要提供针对性强及高质量的开放标准和规范。
建立最佳实践中心,进行互操作测试(IOT)(包括多标准互操作测试),以实现无缝的用户体验。
创建和提高业界对体系架构的共识。
促成标准化论坛的整合,实现与其他标准化组织如IETF, 3GPP, 3GPP2, W3C,JCP的合作。
概括起来就是:寻求一种与系统无关、开放的、可使各种应用和业务在全球范围内各种终端上实现互联互通的标准。
四:OMA的研究成果
2002年11月底OMA发布了第一批8个技术规范:
● OMA浏览(Browsing) 2.1版
当用户能够通过移动终端有限的记忆、处理、带宽资源和用户界面浏览互联网上的丰富内容时,他们将可以享受更加广泛的服务,更加方便的界面,和更加有效的体验。通过控制浏览体验,运营商也为自己的品牌创造忠诚的用户群体。OMA浏览(Browsing) 2.1版定义了适于移动和无线手持设备的浏览功能的应用级协议、语义、语法和终端软件行为。
● OMA内容下载 (Delivery/Content OTA Download) 1.0版
简单的手机下载内容,如铃声、图标,已经成为移动通信业的重要收入来源之一;而Java应用、MIDI铃声等技术的商用必将内容下载推向新的高潮。现行的HTTP(或WSP)技术已经允许内容下载,然而服务器端无法知道客户端是否已经下载成功,因而无法保证支付。OMA内容下载技术解决了这个问题,保证了移动商业的发展。
下载架构(Download Architecture) 1.0版 的目的是实现简单、可靠地从互联网下载媒体内容,并且保证支付。
规范包括三部分: 一般性内容OTA下载(Generic Content Download Over The Air)1.0版作为可计费的技术平台,鼓励内容提供商为用户提供高质量的内容。
下载技术发布定义(Enabler Release Definition for Download)1.0版定义了应用级协议和行为。
● OMA数字版权管理(Digital Rights Management) 1.0版
数字版权保护了整个价值链成员的利益,并为他们提供了全新的销售和传播渠道。OMA数字版权管理(Digital Rights Management)1.0版是世界上第一个有关数字版权的标准,并适用于各种媒体格式和传输形式。规范定义了三种版权管理方法:内容预览授权,非法转发(复制)控制,超级发布授权。内容提供商通过为内容制定使用权限,有控制地发布数字媒体内容。规范还定义了数字版权加密媒体内容的形式和联系的元数据。OMA数字版权管理(Digital Rights Management)2.0版将涉及高价值内容的保护,如高品质音乐、游戏等。
● OMA 域名服务器(Domain Name Server) 1.0版
尽管网络界面可以用IP地址识别主机,人们还是习惯使用主机名。在TCP/IP中,域名系统是可以联系域名和主机名的分散数据库。OMA域名服务器(Domain Name Server)1.0版定义了客户端和服务器端之间的联络协议,包括域名系统客户端的功能,同时保持了与IETF规范的兼容性。规范没有规定域名服务器的行为,所以无线客户端可以在原有的域名系统中寻找域名。这个规范同时符合了IPv4 和IPv6地址的规则。
● OMA 电子邮件通知 (Email Push Notification) 1.0版
电子邮件通知 (EMN) 可以通过WAP Push(PUSH)架构送到EMN终端。OMA电子邮件通知(Email Push Notif
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