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第15章 片头动画制作实训 主要内容 电视片头的制作流程 分镜头制作 后期合成 动画的渲染输出 第15章片头动画制作实训 15.1电视片头的制作流程 1、首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。 2、在3DSMAX中建立模型和场景。 3、设置材质。 4、调整灯光和摄像机。 5、制作物体的动画。 6、渲染输出。 7、到后期合成软件中进行剪辑输出成片。 第15章片头动画制作实训 15.2 设置分镜头 15.2.1 1号镜头 大楼运动效果 本章第一个镜头是由一个大楼的角度变换开始的,本节中我们将制作大楼运动的动画,制作过程非常简单,重点是建模和材质部分,动画部分是通过摄像机的运动制作成的。 1、首先单击“图形”按钮,在顶视图建立一个矩形。 第15章片头动画制作实训 2、单击“图形”按钮,在前视图建立两个矩形。 第15章片头动画制作实训 3、单击“选择并移动”按钮,在前视图单击Rectangle03,选中Rectangle03。按住键盘上的shift键,沿着Y轴向上拖动鼠标,在探出的对话框中输入6,复制出6个矩形。 4、选中Rectangle02,单击“修改”按钮,在修改列表中选择“编辑样条线”命令,在编辑样条线设置面板中单击按钮,在前视图依次点击Rectangle03至 Rectangle09,关闭附加按钮。单击编辑样条线前面的加号,在子物体级中单击样条线层级,在前视图单击Rectangle02,使矩形2变成红色显示,单击按钮,选择“差级”按钮,在前视图中依次点击Rectangle03至 Rectangle09,完成布尔运算命令。单击编辑样条线的子物体级“分段”层级,选中前视图中布尔运算物体左面的竖线,单击键盘上的Delete键,删除这段线段。 第15章片头动画制作实训 第15章片头动画制作实训 5、关闭布尔运算命令,在前视图选中Rectangle01,单击“修改”按钮,在修改列表中选择“倒角剖面”命令,打开“倒角剖面”设置面板,单击按钮,在布尔运算物体上单击鼠标,制作出楼体的模拟形态。 第15章片头动画制作实训 6、在顶视图建立摄像机,并调节摄像机到合适位置,激活透视图在键盘中按下C键,将透视图切换到摄像机视图。 第15章片头动画制作实训 7、单击“修改”按钮,在修改列表中选择“编辑网格”命令,单击编辑网格前面的加号,在子物体级中单击多边形层级。选中顶面的多边形,按下删除键,删除顶上的面。用同样的方法,选中底面删除。 第15章片头动画制作实训 8、单击“材质编辑器”按钮,打开材质编辑对话框,选择第1个材质球,单击“将材质制定给选定对象”按钮,给场景中的物体赋予材质。单击漫反射颜色框,设置材质的颜色为蓝色,调节高光和光泽度,具体参数如图所示。 第15章片头动画制作实训 9、在顶视图创建一个平面和一个螺旋线,具体参数设置如图所示。 第15章片头动画制作实训 10、选择平面物体,单击“材质编辑器”按钮,打开材质编辑对话框,选择第2个材质球,单击“将材质制定给选定对象”按钮,给场景中的物体赋予材质。单击按钮,在弹出的对话框中选择“混合”材质,单击材质1后面的按钮,进入到材质1设置面板,单击单击按钮,在弹出的对话框中选择“混合”材质,单击材质1后面的按钮,进入到材质1设置面板,单击贴图卷展栏具体参数设置如图15.16/15.17所示。回到混合材质基本参数设置层级,在“遮罩”后面赋予1个燥波贴图。回到材质设置的最顶层,在“遮罩”后面赋予1个渐变坡度贴图。平面物体的材质设置完成。 第15章片头动画制作实训 11、关闭材质设置对话框,选择平面物体,单击“修改”按钮,在修改列表中选择UVW贴图命令,再次点击修改列表按钮,在弹出的下拉列表中选择“FFD 4×4×4”命令,具体调节效果如图15.20所示,把平面物体调节成锥形效果。然后制作路径变形效果,点击修改列表按钮,在弹出的下拉列表中选择“路径变形绑定(WSM)”命令,在弹出的设置面板中点击按钮,在视图中单击螺旋线,单击按钮,在下方的轴项选择中选择X轴,勾选翻转选项。 12、下面设置动画,选择摄像机,打开按钮,拖动时间滑块到25,在顶视图移动摄像机的位置如图15.23所示,拖动时间滑块到50,在顶视图移动摄像机的位置如图15.24所示,拖动时间滑块到65,在顶视图移动摄像机的位置如图15.26所示,拖动时间滑块到85,在左视图移动摄像机的位置如图15.26所示,关闭自动关键点按钮,射像机的动画设置完成。 第15章片头动画制作实训 13、下面设置平面物体动画,选中平面物体,单击“修改”按钮,打开按钮,在路径变形绑定参数栏中设置参数,拖动时间滑块到85帧,在百分比参数栏中输入100,在拉伸参数栏中输入2,关闭自动关键点按钮,平面物体的动画设置完成。
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