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- 2017-08-17 发布于江西
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IT产业发展现状与前景分析研究.pdf
维普资讯
lT产业发展瑰与前景分祈研究
文 /张志军 徐 进 李建军
一 、 动漫产业发展现状 边产品年产值就高达 50多亿美元, 落后,不完全是观念更新的问题,在
动漫产业,是指以 “创意”为核 而 日本通过动画片、卡通图书和游戏 很大程度上,也有技术如何创新的问
心,以动画、漫画为表现形式 ,包含 三者的商业组合 ,年营业额就超过 题。四是缺乏专业的推广。(数年前,
动漫图书、报刊、电影、电视、音像制 50亿美元,成为产量最大的动画大 莲 的推广只能算是个并不成
品、舞台剧和基于现代信息传播技术 国。另外,我国的漫迷们手捧的都是 功的尝试 。)这些缺点,使得 中国的
手段的动漫新品种等动漫直接产品 日美动漫,对本土动漫并不感兴趣。 动画片在方方面面流于平淡。想提高
的开发、生产 、出版、播出、演出和销 纵观我国的动漫产业,举步艰难 ,市 我国的动画水平,还有很长的路要
售,以及与动漫形象有关的服装、玩 场狭小 ,难 以刺激国内漫迷的购买 走
具、电子游戏等
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